Grand-père

Aperçu
Grand-père est le premier personnage présenté aux joueurs. Il écrit la lettre qui offre la ferme, lançant ainsi le joueur sur la voie d’un déménagement à Stardew Valley et d’une nouvelle vie à la ferme.
La présence de Grand-père se poursuit avec Grand-père’s Shrine, situé tout au nord-ouest de The Farm. Une note y explique qu’il reviendra au début de l’année 3, le 1er printemps, pour juger les progrès du joueur. Cette évaluation détermine combien des quatre bougies autour du sanctuaire sont allumées, selon un système de points couvrant les accomplissements des deux premières années. Il y a 21 points possibles au total, et le nombre de bougies allumées reflète le score du joueur.
L’évaluation est liée à un large éventail d’étapes importantes, notamment les gains, les niveaux de compétence, les succès, les amitiés et les grands objectifs de progression. Les points peuvent provenir des gains totaux, de l’atteinte de niveaux de compétence combinés élevés, de l’achèvement d’objectifs liés au musée et à la pêche, de l’expédition de chaque objet, du développement des amitiés, du mariage et de l’amélioration de la maison, ainsi que de l’achèvement de Centre communautaire ou de l’obtention d’objets clés. Certaines étapes valent plusieurs points, et l’évaluation complète peut suffire à allumer les quatre bougies si assez d’objectifs ont été atteints.
Les résultats des bougies sont simples :
- 0–3 points : 1 bougie
- 4–7 points : 2 bougies
- 8–11 points : 3 bougies
- 12 points ou plus : 4 bougies
Si le joueur obtient un score de 12 ou plus, Grand-père le récompense avec la 

Le sanctuaire peut également être utilisé pour une réévaluation. Placer un 
Quelques détails supplémentaires influencent l’évaluation :
- Le jeu vérifie les valeurs de relation des villageois légèrement en dessous du seuil visible des huit cœurs, bien que cette différence ne puisse pas être vue en jeu normal.
- Transformer le Centre communautaire en Joja Warehouse empêche de gagner les points liés à l’achèvement du Centre communautaire et au visionnage de sa cérémonie d’achèvement.
- Si le joueur se marie le Jour 1 de l’An 3, la cinématique de mariage remplace la cinématique d’évaluation de Grand-père, bien que les bougies du sanctuaire s’allument tout de même selon le score. La scène d’évaluation se jouera la prochaine fois que la ferme sera visitée.
Grand-père est donc moins un villageois traditionnel qu’une figure d’arrière-plan dont l’héritage façonne le début du jeu et l’une de ses grandes étapes initiales.