Alga

Overview
Alga è una risorsa usata principalmente come combustibile e alimento nel gioco. Si presenta come una merce organica raccoglibile/prodotta che certe fazioni consumano per soddisfare bisogni di base e di potenziamento. Alga interagisce con più sistemi: è conteggiata tra i cibi che soddisfano il bisogno di Nutrition, funziona come combustibile per il requisito di Fuel dei
Codalesta e contribuisce ai sistemi di potenziamento o energia a seconda del design della fazione.
Alga soddisfa il bisogno di Nutrition quando viene consumata dalle unità di popolazione o dai lavoratori che richiedono beni commestibili. Come fonte di cibo aumenta il contributo del bisogno di Nutrition al punteggio di condizione complessivo della popolazione; il mancato approvvigionamento di Nutrition può ridurre la velocità di movimento e la produttività quando il bisogno scende in territorio negativo. Per la fazione Folktails, Alga viene consumata esplicitamente per soddisfare il bisogno di base Fuel. Soddisfare il bisogno di Fuel evita penalità severe come una forte riduzione della velocità di movimento e il rifiuto del lavoro. Nelle fazioni dove sono presenti sistemi di energia o altri sistemi di potenziamento (per esempio
Denti di Ferro usano infrastrutture correlate all’energia), Alga non sostituisce direttamente i potenziamenti basati sugli edifici a meno che il design della fazione non la elenchi come consumabile richiesto.
Uso pratico e interazioni:
- Accatastare e dare priorità alla produzione di Algae se si gioca con Folktails, poiché è richiesta per soddisfare il bisogno di base Fuel e mantenere i lavoratori mobili e produttivi.
- Includere Algae nelle catene di distribuzione del cibo dove Nutrition è una preoccupazione; è conteggiata tra i beni commestibili che soddisfano il bisogno di Nutrition e quindi migliora la condizione generale e la produttività dei lavoratori.
- Monitorare l’interfaccia dei bisogni di base: quando Nutrition o Fuel scendono sotto il minimo, le unità interessate mostrano una barra rossa e possono subire penalità alla velocità di movimento e rifiuto del lavoro finché l’approvvigionamento non viene ripristinato.
- Integrare Algae con altri sistemi di consumo anziché farne l’unica risorsa; alcune fazioni richiedono la prossimità di edifici (potenziamenti come Control Towers) o consumabili diversi per i loro specifici bisogni di potenziamento/energia.
- Bilanciare la produzione di Algae con stoccaggio e trasporto in modo che la distribuzione raggiunga i centri di popolazione; i bisogni di base insoddisfatti hanno effetti negativi sproporzionati sulla produttività.
Alga è quindi sia una risorsa alimentare pratica sia un elemento strategico di combustibile per certe fazioni, richiedendo una produzione e una distribuzione pianificate per evitare le pesanti penalità associate ai bisogni di base trascurati.


