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Fungo

CategoryIngredienti
mushroom
Category
Ingredienti
Faction
Iron Teeth
Weight (kg)
1
Storage
Warehouses

Overview

Fungo è un bene consumabile usato dai castori per soddisfare certe esigenze di Basic Needs e di Nutrition. In Timberborn appare come un elemento alimentare che può essere immagazzinato in cumuli e consumato dalle fazioni appropriate per prevenire penalità di movimento e rifiuti a lavorare causati da Basic Needs non soddisfatte. Il Mushroom si integra nel più ampio sistema dei bisogni: consumarlo contribuisce a Nutrition e, per le fazioni il cui Basic Need è legato al consumo di cibo, aiuta a mantenere le condizioni e le prestazioni complessive.

I Mushroom sono trattati come altri beni commestibili e quindi seguono le stesse regole di stoccaggio e di cumulo. Occupano un singolo tipo di materiale per i cumuli e possono essere posti in qualsiasi cumulo compatibile che accetti elementi alimentari. Le capacità dei cumuli determinano quante unità di Mushroom possono essere immagazzinate contemporaneamente; usa cumuli più grandi vicino ai siti di produzione o consumo per ridurre le distanze di trasporto e prevenire carenze.

Mangiare Mushroom ripristina il bisogno di Nutrition e contribuisce positivamente alla condizione totale del castoro. Se Nutrition (o il Basic Need specifico della fazione soddisfatto dai Mushroom) scende al di sotto del minimo, i castori interessati subiscono una penalità di -75% movement speed e possono rifiutare di lavorare finché il loro bisogno non è soddisfatto. Un corretto approvvigionamento di Mushroom previene quello stato negativo ed evita le perdite di prestazioni correlate.

  • Conserva i Mushroom in cumuli vicini ai centri di attività per minimizzare il tempo di trasporto; i cumuli più grandi contengono più unità e sono più efficienti per una fornitura a lungo termine.
  • Monitora le barre di Nutrition e di Basic Needs nell'interfaccia utente: una barra rossa indica che il bisogno sta andando in negativo e che Mushroom (o altri cibi) devono essere forniti per evitare penalità di movimento e di lavoro.
  • Coordina la produzione e lo stoccaggio dei Mushroom con i Boosts e altri bisogni: mentre i Mushroom ripristinano principalmente Nutrition/Basic Needs, soddisfare i requisiti dei Boosts (che differiscono per fazione) rimane necessario per una produttività ottimale.
  • Posiziona cumuli e punti di distribuzione del cibo in modo che sia Codalesta che Denti di Ferro (dove applicabile) possano accedere ai consumabili richiesti o agli edifici che soddisfano i loro bisogni specifici di fazione.

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