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ヒートパイプ

カテゴリ電力
heat-pipe
カテゴリ
電力
占有スペース
1×1
プロトタイプ種別
heat-pipe
内部名
heat-pipe
惑星
Nauvis

概要

ヒートパイプ は、熱を生み出す構造物と熱を消費する構造物のあいだで熱を伝えるための建物です。ヒートパイプ 自体が熱を生み出すことはなく、接続されたパイプを通じて熱エネルギーを蓄え、受け渡します。これは原子力発電のような高温設備の基盤となります。ヒートパイプ は長くまっすぐ連ねることができますが、それぞれの処理能力には限界があるため、熱出力が増えるほどラインに沿って温度はわずかに低下します。

片側に入力、反対側に出力を持つ ヒートパイプ では、そのエンティティ全体の温度低下は 1 + (P / 15) °C です。ここで P は MW で流れる熱出力です。熱交換器蒸気を生産する前に 500°C に達する必要があり、原子炉 のような熱発生器は最大で 1000°C まで到達できます。そのため、供給源と熱交換器のあいだで利用できる温度差は最大でも 500°C です。これにより、まっすぐな ヒートパイプ の実用上の上限は 500 / (1 + P / 15) となります。たとえば、40 MW を出力する 原子炉 1基なら、温度損失が大きくなりすぎるまでに、およそ 136 タイルの ヒートパイプ ラインを駆動できます。

ヒートパイプ は、熱を運ぶために使う 原子炉 と比較する際にも重要です。reactor は燃料が入っていなくても熱を移動できますが、パイプ segment よりはるかに大きいため、単体のタイルではなく 5-by-5 の ヒートパイプ のまとまりと比べる必要があります。そのため、純粋に熱移動だけを目的とする場合、reactor は compact な パイプ 配列ほど効率よく温度を下げられません。reactor を長く並べればかなりの熱を移動できますが、そのときの占有面積と効率の特性は ヒートパイプ network とは大きく異なります。

Space Age では、ヒートパイプ は において追加の役割も持ちます。そこでは、近くの entity に熱を自動で渡すことで、entity が凍結するのを防ぐために使われます。entity ごとに、暖かさを保つために消費する熱量は異なりますが、熱交換器 とは違って、特別な動作温度に達する必要はありません。ヒートパイプ は、entity を暖かく保つために少なくとも 30°C であれば十分です。アクィロ 上の ヒートパイプ は周囲環境に熱を失うこともなく、熱を失うのは、暖房を必要とする近くの entity に熱を供給するときだけです。

実用上のポイントです。

  • ヒートパイプ は、大量の熱を長距離へ運ぶとき、コンパクトなレイアウトで使うのが最適です。
  • ヒートパイプ の有効な長さは、運んでいる熱量に依存します。流量が高いほど、安全に使える距離は短くなります。
  • 原子力構成では、配管区間を短く保つことで、終端の 熱交換器 に十分な温度を残しやすくなります。
  • アクィロ では、パイプ の最低温度さえ維持できれば、heat が必要な場所にしか伝わらないため、近くの構造物を支えるには十分です。
関連レシピなし

この項目への参照 (2)

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