バイオ融剤と細菌培養攻略
何かを拡張しようとする前に バイオチャンバー の連鎖を解放します



まずは 




これらの
中核の入力としてバイオ融剤の生産を整える





工場を計画するあいだに意識しておきたい、基本のレシピ群は次のとおりです。
| レシピ | 入力 → 出力 | 機械 | 時間 |
|---|---|---|---|
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4s |
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6s |
| バイオ潤滑油 | ![]() ![]() |
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3s |
| バイオプラスチック | ![]() ![]() ![]() |
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2s |
| バイオ硫黄 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
2s |
| 銅バクテリア培養 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
4s |
| 鉄バクテリア培養 | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
4s |
| 栄養素(バイオ融剤) | ![]() ![]() |
![]() |
2s |
| ロケット燃料(ゼリー) | 水×30, ![]() ![]() ![]() |
![]() |
10s |


また、バイオ融剤 は多くの場所で直接使われることも覚えておいてください。
増産がすべてを解決してくれると考えずに細菌培養を流し続ける





重要なのは、このレシピの形です。1回の実行で4個がまとまって出力され、新しく生成された 銅バクテリア と 鉄バクテリア は常に最大の新鮮さで始まります。その前提で計画してください。バイオ融剤 を安定して供給し、入力側の培養が枯渇しないようにして、
これらのラインを、生産性ボーナスが入力を静かに引き伸ばしてくれる普通の触媒レシピのように設計してはいけません。ここでは、その考え方は通用しません。ループには、必要な種培養と バイオ融剤 が常に揃うように組み、あとは連続運転させてください。もっと細菌の出力が必要なら、望み通りの生産性を当てにするのではなく、安定稼働の回数を増やします。
バイオ融剤 を使って バイオ技術 を実際の工場スループットに変える



潤滑用には、バイオ潤滑油 が 3 秒で 

バイオ硫黄 は、もうひとつ便利な変換です。

食料支援やクラフト用の栄養が不足しているなら、栄養素(バイオ融剤) で バイオ融剤×5 を 
終盤の燃料供給には、ロケット燃料(ゼリー) が有効です。水×30、ゼリー×30、バイオ融剤×2 を10秒かけて使い、
実用的な原則は単純です。バイオ融剤 が足りなくなってきたら、まずは今いちばん大きなボトルネックを解消するラインを優先してください。作物の生産量が需要を十分に上回っているのでなければ、同じ バイオ融剤 を 
新鮮さを基準に農業科学ラインを組み立てる



まずは、素材の物流をきれいに保つことから始めてください。新鮮さは素材から出力へ移り、出力の新鮮さは素材の新鮮さの平均になります。つまり、より新鮮な 

パックの新鮮さを維持できるようになる前に、研究所 を増やしすぎないでください。大きすぎる 研究所 ブロックは、古いパックをどんどん消費するだけで、新鮮さの問題をさらに悪化させます。また、品質の高いパックほど腐敗までの時間が長く、研究価値の低下も遅いので、支えられるなら品質にも気を配る価値があります。
ここの最善の習慣は、サイエンスのラインを短く、速く、供給源の近くに保つことです。パックを作り、すぐに 研究所 に流し込み、鮮度の管理が安定してから拡張します。
どの バイオ製品 がラインを枯渇させているか分かってから拡張する
主要な バイオ連鎖 には、



工場が不安定になり始めたときは、むやみに 




鎖を安定させながら、


順番どおりに進めれば、流れは明快です。バイオチャンバー を解放し、バイオ融剤 を確保し、
