スパイダートロン攻略|終盤移動と戦闘

部品を作り始める前に スパイダートロン への道を解放する

最優先で行うべきなのは、





スパイダートロン には 











今後ずっと必要になる部品を整えておく
最初の 
手元に置いておくべき基本の生産データは次のとおりです。
| アイテム | 入力 → 出力 | 機械 | 時間 |
|---|---|---|---|
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0.5s |
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10s |
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10s |
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10s |
重要なのは、




生産がまだ安定していないなら、いきなり スパイダートロン の部品を直接クラフトし始めないでください。まず 


まずは携帯用原子炉の電力問題を解決します



それが使用する燃料は 





ですので、長旅や戦闘で 携帯原子炉 に頼る前に、
スパイダートロン を戦闘用プラットフォームとして組み立て、次に速度向けに調整します




敵の抵抗が予想されるなら、グリッドの戦闘用の側を使います。スパイダートロン の 4 基の

移動速度を重視するなら、強化外骨格モジュール を使います。スパイダートロン の速度が上がるのは 強化外骨格モジュール だけで、最大 5 個までグリッドに収まります。おおよその最高速度は、通常時のおよそ 46 km/h から、強化外骨格モジュール 1 個でおよそ 57 km/h、2 個でおよそ 68 km/h、3 個でおよそ 85 km/h、4 個でおよそ 90 km/h、5 個でおよそ 102 km/h まで上がります。かなり大きな上昇なので、主な目的が輸送や迅速な対応であれば、最初に買うべき速度強化は 強化外骨格モジュール です。
戦うつもりなら、生存性を犠牲にして速度を盛りすぎないようにしてください。フル装備の スパイダートロン は高速かつ重武装にできますが、グリッドには限りがあります。ですので、宅配役にするのか、偵察役にするのか、あるいは強襲用プラットフォームにするのかは早めに決めてください。
離れた場所でもリモート操作とマップ視認を快適に保つために レーダー の範囲を確保する


レーダー は、移動ルート沿い、前哨地の近く、そして遠隔作業をする予定の場所の周辺に置きたいです。各 レーダー は、常に近くの 7×7 チャンク範囲、つまり自分の チャンク を中心とした 224×224 タイルを更新します。最大出力では、この近距離パルスはおよそ 1 秒に 1 回更新されます。出力が 20% なら、およそ 4 秒ごとに更新され、詳細は減るものの、その範囲を常に明るく保ちます。この低出力時の挙動は、完全に電力を供給された拠点ではなく、まばらな レーダー ネットワークを支える場合に便利です。
レーダー は長距離の探索スキャンも行います。周囲の 29×29 チャンク範囲をスキャンしますが、近くの 7×7 チャンク範囲は除外されます。最大出力では、33.333 秒ごとに遠方の チャンク を 1 つスキャンします。複数の レーダー は長距離 チャンク を共有し、別の レーダー がすでにスキャン中の チャンク は避けるため、レーダー ネットワークは単独の レーダー 1 台よりも探索をずっと効率よく加速します。スパイダートロン の遠隔作業を滑らかに感じさせたいなら、重要な場所を レーダー の範囲内に保ち、範囲の抜けが作業の妨げになりそうな場所には レーダー を追加してください。
スパイダートロンを安全に拡張し、スパイダートロンを必要以上に使いにくくしてしまうミスを避ける
明るい地図だからといって、その地域が安全だと決めつけないでください。地図への記録はスキャン後10秒間残り、その後は再更新されない限り霧に戻ります。以前にスキャンしたチャンクでも、あとから新しいエイリアンの巣が出現することがあるため、地図の明るさは移動には役立ちますが、永続的な安全の保証にはなりません。



最も重要なのは、スパイダートロンは燃料を使わないという点です。弱く感じるなら、問題は燃料管理ではなく、装備の選び方です。より広い レーダー のカバー範囲、より良い外骨格のバランス、防御





