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スパイダートロン攻略|終盤移動と戦闘

スパイダートロン は、起伏の激しい地形や遠隔拠点、あるいは距離を取って戦えるほうが安全に感じる戦闘に、うんざりしてきたときに欲しくなる終盤向けの強化です。これ一台で機動力、戦闘力、装備スロットをまとめて得られますが、研究、電力、供給網を正しい順序で整えなければ、本当に役立つようにはなりません。まずは解禁する技術を先に進め、継続して消費する部品を作り、最後に完成した スパイダートロン を実際にやらせたい仕事に合わせて調整してください。

部品を作り始める前に スパイダートロン への道を解放する

スパイダートロン を、単独の研究目標として扱わないでください。これはいくつかの個別の解放条件の先にあり、支援技術が整う前に本体だけを急いでも、結局は使いこなせない高価なレシピが手元に残るだけです。

最優先で行うべきなのは、レーダー強化外骨格モジュール を使えるようにすることです。レーダー は、長距離移動や拠点拡張を支えるために必要なマップ視界と遠隔操作の利便性を与えてくれますし、強化外骨格モジュール は、最終的に スパイダートロン を頑丈な歩行機械から本当に高速な機体へと変える装備です。そこから先は、携帯原子炉 が行き止まりにならないように、原子力発電 と サイエンスパック サイエンス を進めていきます。さらに、軍事の進展、ロケット弾の開発、そして エネルギー効率モジュール3 も必要ですので、スパイダートロン がどれか一つの未解放要素で止まってしまわないよう、研究ルートは十分に広く取ってください。

スパイダートロン には 自動化サイエンスパック物流サイエンスパック軍事サイエンスパック化学サイエンスパック製造サイエンスパック、そして ユーティリティサイエンスパック が必要です。強化外骨格モジュール は 制御基板電気エンジンの開発、および 携帯ソーラーパネルモジュール によって解放されます。携帯原子炉 では ユーティリティサイエンスパック、パワーアーマー軍事技術 サイエンスパック、そして 原子力発電 が追加されます。実際には、最終アイテムに一直線で突っ込むのではなく、テックツリーの中央付近から拡張していくべきだということです。

今後ずっと必要になる部品を整えておく

最初の スパイダートロン をキューに入れる前に、工場がそれに必要な部品を無理なく生産できることを確認しておきましょう。これは一度きりのクラフトではありません。電子部品、核関連部品、かさばる構造材をまとめて使う移動プラットフォームに対して、あなたの終盤生産体制が十分に整っているかを試すものです。

手元に置いておくべき基本の生産データは次のとおりです。

重要なのは、軽量化素材制御基板 が、最も注意して見ておくべき2つの圧力点だということです。スパイダートロン だけで 150 の 軽量化素材 を要求し、さらに 携帯原子炉 を1つ追加するごとに 50 ずつ増えます。つまり、思い立ったときに手作業で部品を作るのではなく、終盤専用の生産ラインを用意するつもりで考えるべきです。また、ロケットランチャー生魚 も安定して供給できるようにしておいてください。高価な素材に意識が向くと、こうしたものは見落としやすいです。

生産がまだ安定していないなら、いきなり スパイダートロン の部品を直接クラフトし始めないでください。まず レーダー強化外骨格モジュール を作り、それから核と電子回路の側を拡張して、高価な素材が特別に感じられなくなるまで整えていきます。

まずは携帯用原子炉の電力問題を解決します

携帯原子炉 は、スパイダートロン の装備電力の中心です。装備モジュールに電力を供給するため、外で活動しているときにグリッドを生かし続ける役割を持っています。これに燃料を送る流れが弱いと、それを中心に組んだものはすべて不安定になります。

それが使用する燃料は 核燃料棒 であり、その燃料は熱を生み出すために 原子炉 によってのみ使用されます。核燃料棒 は 200 秒間燃え、燃え尽きると 使用済み燃料棒 が残ります。これは 遠心分離機 で再処理して ウラン-238 をいくらか回収できます。これによって燃料ループは効率的になりますが、実際にきちんと供給し続けている場合に限られます。

ですので、長旅や戦闘で 携帯原子炉 に頼る前に、ウラン処理技術 が安定していて、燃料棒 を貴重な非常用資源のように扱わなくてもよい状態になっていることを確認してください。原子力 の構成がまだ不安定なら、重い スパイダートロン の運用はいったん控え、先に燃料の流れを安定させましょう。原子炉 は移動装備と戦闘装備を動かし続けるものですから、その燃料供給は スパイダートロン の性能に直接関わります。

スパイダートロン を戦闘用プラットフォームとして組み立て、次に速度向けに調整します

スパイダートロン は、装備グリッドを埋める前にどの役割を担わせるかを決めたときに最も価値を発揮します。大きな装備グリッドを持っており、そのグリッドには エネルギーシールドモジュール携帯レーザー防御モジュール強化外骨格モジュール を載せられます。これらの選択は本体そのものよりも重要です。なぜなら スパイダートロン は燃料を消費せず、性能は完全に搭載した装備によって決まるからです。

敵の抵抗が予想されるなら、グリッドの戦闘用の側を使います。スパイダートロン の 4 基のロケットランチャーは連射モードで動作するため、敵に素早く攻撃できますし、プレイヤーが乗っていなくても自動で敵対ユニットを狙えます。そのため、巣の掃討、敵地の移動時の護衛、あるいは自分がより安全な距離にいるあいだの拠点防衛に最適です。そうした状況でより長く生き残らせたいなら、まずシールドを優先してください。もっと火力がほしいなら、携帯レーザー防御モジュール を追加します。

移動速度を重視するなら、強化外骨格モジュール を使います。スパイダートロン の速度が上がるのは 強化外骨格モジュール だけで、最大 5 個までグリッドに収まります。おおよその最高速度は、通常時のおよそ 46 km/h から、強化外骨格モジュール 1 個でおよそ 57 km/h、2 個でおよそ 68 km/h、3 個でおよそ 85 km/h、4 個でおよそ 90 km/h、5 個でおよそ 102 km/h まで上がります。かなり大きな上昇なので、主な目的が輸送や迅速な対応であれば、最初に買うべき速度強化は 強化外骨格モジュール です。

戦うつもりなら、生存性を犠牲にして速度を盛りすぎないようにしてください。フル装備の スパイダートロン は高速かつ重武装にできますが、グリッドには限りがあります。ですので、宅配役にするのか、偵察役にするのか、あるいは強襲用プラットフォームにするのかは早めに決めてください。

離れた場所でもリモート操作とマップ視認を快適に保つために レーダー の範囲を確保する

レーダー は、スパイダートロン を単に強力なだけでなく、実用的にしてくれるものです。周囲の正方形範囲を明らかにし、マップから通常の世界表示へズームできるようにし、設計図や撤去プランナーとのやり取りも可能にします。言い換えると、スパイダートロン が自分のキャラクターから離れた場所で動いているときに欲しくなる遠隔作業の流れを支えてくれるのです。

レーダー は、移動ルート沿い、前哨地の近く、そして遠隔作業をする予定の場所の周辺に置きたいです。各 レーダー は、常に近くの 7×7 チャンク範囲、つまり自分の チャンク を中心とした 224×224 タイルを更新します。最大出力では、この近距離パルスはおよそ 1 秒に 1 回更新されます。出力が 20% なら、およそ 4 秒ごとに更新され、詳細は減るものの、その範囲を常に明るく保ちます。この低出力時の挙動は、完全に電力を供給された拠点ではなく、まばらな レーダー ネットワークを支える場合に便利です。

レーダー は長距離の探索スキャンも行います。周囲の 29×29 チャンク範囲をスキャンしますが、近くの 7×7 チャンク範囲は除外されます。最大出力では、33.333 秒ごとに遠方の チャンク を 1 つスキャンします。複数の レーダー は長距離 チャンク を共有し、別の レーダー がすでにスキャン中の チャンク は避けるため、レーダー ネットワークは単独の レーダー 1 台よりも探索をずっと効率よく加速します。スパイダートロン の遠隔作業を滑らかに感じさせたいなら、重要な場所を レーダー の範囲内に保ち、範囲の抜けが作業の妨げになりそうな場所には レーダー を追加してください。

スパイダートロンを安全に拡張し、スパイダートロンを必要以上に使いにくくしてしまうミスを避ける

明るい地図だからといって、その地域が安全だと決めつけないでください。地図への記録はスキャン後10秒間残り、その後は再更新されない限り霧に戻ります。以前にスキャンしたチャンクでも、あとから新しいエイリアンの巣が出現することがあるため、地図の明るさは移動には役立ちますが、永続的な安全の保証にはなりません。

スパイダートロンを手に入れたあとでも、偵察の習慣は続けてください。レーダー の長距離スキャンは、周囲がすでにすべて探索済みであれば、いずれ古いチャンクを再スキャンします。つまり、地図は時間とともに変化し続けるということです。また、スパイダートロンの移動は完全に一定ではないことも覚えておいてください。速度はわずかに上下し、最大値にぴったり張り付いたままにはなりません。それは正常なので、車や戦車のように見て、何かおかしいと判断しないでください。

最も重要なのは、スパイダートロンは燃料を使わないという点です。弱く感じるなら、問題は燃料管理ではなく、装備の選び方です。より広い レーダー のカバー範囲、より良い外骨格のバランス、防御モジュールの充実、そして安定した 携帯原子炉 の供給こそが、この機体を輝かせる要素です。これらをこの順番で整えれば、スパイダートロン は本来あるべき姿になります。つまり、派手なだけで世話の焼けるユニットではなく、あなたが操作する移動可能な終盤の道具になるのです。

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