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コンクリートとレール支柱攻略

工場の中を移動しにくくなってきた場合や、線路の交差部をもっときれいにしたい場合、あるいは交通量の多い区域を見栄えよく舗装したい場合には、コンクリート とその線路支持版が役に立ちます。まずは適切な技術を解放し、そのあとで舗装需要に追いつける供給ラインを整え、そこから先で高架交差や専用の床マーキングに進みます。このガイドでは、何を解放すべきか、適切なタイルをどう大量生産するか、そして各選択肢をどこで使うべきかを順番に説明し、地形と戦わずに拠点を舗装し、マーキングし、橋渡しできるようにします。

舗装と線路支持の技術を正しい順番で解放します

最初の目標は コンクリート です。これは 高度な炉の製作 の後に解放され、高度な炉の製作 自体には 鋼鉄加工物流サイエンスパック が必要です。コンクリート の研究コストは 自動化サイエンスパック×1物流サイエンスパック×1 なので、通常は中盤としてかなり手頃な段階です。

コンクリート を見た目だけの強化だと思わないでください。これは 高架レール への足がかりであり、さらに リサイクル の一部でもあります。そのため、鉄道中心の拠点や再構築の多い拠点を作るなら、研究の優先順は早めにしておくべきです。高架レール には コンクリート製造サイエンスパック が必要で、研究コストは 自動化技術 サイエンスパック×1、物流サイエンスパック×1、化学サイエンスパック×1、製造サイエンスパック×1 です。リサイクルコンクリート に加えて 製造サイエンスパック制御基板 を必要とし、必要なサイエンスパックの組み合わせは 高架レール と同じです。

したがって、進め方は単純です。まず コンクリート を確保し、そのあと、障害物をまたぐ予定がある、あるいはもっとすっきりした鉄道交差を作りたいなら、高架レール を目指してください。まだ拠点のバランスを整えている段階でも、コンクリート を単なる飾りだとは考えないでください。あとで時間を節約できるインフラを解放してくれます。

実際に拡張できる コンクリート の供給ラインを構築する

広い区画を敷き詰め始める前に、コンクリート を安定して供給できるようにしておいてください。基本のレシピは単純です。石レンガ×5、鉄鉱石×1、水×100 → コンクリート×10組立機110s かけて作ります。金属側がすでに十分強いなら、コンクリート(溶融鉄) に切り替えて、鋳造炉 で生産できます。こちらは 溶融鉄×20、水×100、石レンガ×5 → コンクリート×1010s で作ります。

実用上の選び方はこうです。序盤は通常レシピを使い、その後、溶融鉄のラインがそれを支えられるほど成熟したら 鋳造炉 方式に移行します。鋳造炉 は出力に対して固定で 50% 生産性モジュール ボーナス を持ち、さらに 鋳造炉 のレシピはこの固定ボーナスに加えて 生産性モジュール も受け入れられます。そのため、拠点全体で舗装を大規模に進めるようになると、長期的にはこちらのほうが有利になります。

実際のボトルネックは、たいていはクラフト機械ではなく入力側です。石レンガ の流れを止めず、水を確保し、どちらの資源が本当に足を引っ張っているのかを見極めてから、どちらの経路に進むかを決めてください。石が不足しているなら、鋳造炉 経路は生産効率によって出力を伸ばす助けになるかもしれません。鉄鉱石が問題なら、製錬と流体まわりがもっと強くなるまで、通常レシピのほうが供給しやすいです。

ひとつ重要な補足です。鋼鉄の炉 は、鉱石の処理やプレートの製作に使う、燃焼式の製錬施設です。そのレシピは 鋼板×6, 石レンガ×10 → 鋼鉄の炉×13s です。つまり、舗装ラインは思ったより早い段階で、より強力な製錬インフラの恩恵を受けられます。鋼鉄の炉 は燃焼装置なので、燃料を供給し続け、宇宙に置こうとしないでください。

基本の舗装とレール支持レシピの簡易参照

仕事に合わせて コンクリート、鉄筋コンクリート、コンクリート 版を使い分ける

その仕事に合う床材を使ってください。使える中でいちばん速く作れるものを選ぶのではありません。コンクリート は主力の床材です。広い範囲を舗装して移動速度を上げ、拠点の見た目を整えるための設置型床アイテムです。列車、ベルト、自分のキャラクターが工場内をより滑らかに通れるようにしたい場所で使います。エリア全体を設計課題にしてしまわずに済みます。

もう少し上質な表面にしたいなら、鉄筋コンクリート に切り替えます。これも実用的な通路タイルですが、道路や廊下、整然とした生産区画により洗練された見た目を与えてくれます。見た目の整理が目的なら、そこは重要です。きれいな道路や統一された舗装区画があると、特に中盤の忙しいレイアウトでは、拠点をより素早く読み取れます。

マーキングには 警戒色コンクリート または 警戒色鉄筋コンクリート を使います。警戒色コンクリートコンクリート×10 → 警戒色コンクリート×10 で作成でき、警戒色鉄筋コンクリート鉄筋コンクリート×10 → 警戒色鉄筋コンクリート×10 から作成できます。警戒色鉄筋コンクリート は、ストライプ状の模様を除けば 鉄筋コンクリート と同じで、タイルを回転させるとストライプの向きも変わります。そのため、通路の端、危険区域、積み込みエリア、そして床そのものに「ここに注意」と示したい場所に最適です。

選択で深く考えすぎる必要はありません。主に速度と敷設範囲が欲しいなら コンクリート、よりきれいな路面にしたいなら 鉄筋コンクリート、強い視覚的なマーキングやストライプが欲しいなら コンクリート 系を使いましょう。

床を効率よく敷き、古い舗装を手作業の片付けなしで置き換えます

実際に舗装するときは、配置ツールを使って、その挙動に逆らわないことが大切です。敷きたいタイルを選んでから、設置アクションを使います。配置範囲はテンキーのプラスキーとマイナスキーで広げたり狭めたりできるので、道路や大きな工場区画には広いブラシを使い、角や小さな保守用通路、細かい補修には狭めて使いましょう。

大きな快適化のコツは、古い床材を先に撤去する必要がないことです。コンクリート を別の種類の通路の上に敷くと、以前の通路は自動的に取り除かれてインベントリに戻ります。同じ一般的な挙動は 鉄筋コンクリート石レンガ にも当てはまります。つまり、全面を手で剥がしてから再建するのではなく、古い表面の上に直接塗り重ねるようにして舗装し直すべきです。

床材を撤去する必要があるなら、何らかの通路アイテムを手に持って、解体または回収のアクションを使ってください。そうするとそのタイルがインベントリに戻るので、アップグレードや再設計の手間がかなり減ります。これを使って混在した床材を統一しましょう。扱いにくい部分の上から舗装し、道路を広げ、交通量の多いレーンを、一度でまとめて変換できます。後片付けを二度もする必要はありません。

レール支柱 と レールのスロープ を使って高架の横断路を作る

舗装が整ったら、より良い鉄道の横断路を作り始められます。レール支柱 は、地上より高い位置に高架レールを建設するためのインフラ系エンティティで、盛土や破壊をせずに、鉄道を地形、水辺、崖、そして多くの建物の上を通せます。下の地面をそのまま使える、コンパクトな高架路線にしたいときに使ってください。

レール 支柱 は、鉄筋コンクリート×20、鋼板×10 → レール支柱×1組立機10.5s かけて作成します。各 レール支柱 は、中心から両方向に最大 5 本の直線レール区間、または 2 本の曲線レール区間、あるいは 1 本の曲線区間と 3 本の直線区間 を支えることができます。設置を始める前に、この制限を踏まえて間隔を計画してください。そうしないと、扱いにくい隙間や迂回が発生してしまいます。

レールラインを地上の固い地面から高架部分へ移す必要があるときは、レールのスロープ を使います。レシピは 鉄筋コンクリート×100、レール×8、鋼板×10 → レールのスロープ×1 で、組立機10.5s かけて作成します。高架部分は、ナウヴィス の水域、フルゴラ の油海、グレバ の湿地、アクィロアンモニア海を、埋め立てや基礎なしで横断できます。また、レール支持基盤 の研究後は、レール支柱レールのスロープ の両方を フルゴラ の深い油海にも設置できます。注意点として、レールのスロープ の最初の 4 マス は固い地面上でなければなりません。

そのため、正しい建設順序がとても重要です。まずはしっかりした地面からスロープを始め、そのまま障害物の上を線路が越えるようにします。何かを置く前に、その4枚の支えになるタイルと、高架区間に十分なスペースがあることを確認してください。また、大型の電柱のような背の高い障害物にも注意してください。高架レールの配置を妨げることがあります。

水や湿地を横切る場合は、可能なら埋め立ての代わりに レール支柱レールのスロープ を使ってください。たいていはこちらのほうが、よりきれいで、より安く、より拡張しやすい解決策ですし、海岸線全体を建設工事に変えてしまうのではなく、地形変更を レール システムに集中させられます。

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