蜘蛛机甲后期机动与战斗攻略

在开始制作部件之前,先解锁通往 蜘蛛机甲 的路线
不要把 
你的首要任务是先把 






蜘蛛机甲 需要 









建立你会一直需要的组件
在你排队制造第一台 

你需要随手保留的核心建造数据如下:
| 项目 | 输入 → 输出 | 机器 | 时间 |
|---|---|---|---|
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0.5s |
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10s |
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10s |
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10s |
关键要点是,




如果你的生产还没有稳定下来,不要一开始就直接手工制造 蜘蛛机甲 零件。先建好 

先解决便携反应堆的供电问题


它使用的燃料是 





所以,在你为了长途旅行或战斗而依赖 裂变反应堆模块 之前,先确保你的铀处理已经足够稳定,不要把 燃料棒 当成一种珍贵的应急资源。如果你的核电系统还不稳,就先别大量使用 蜘蛛机甲,先把燃料链稳定下来。反应堆 才是维持你的移动和战斗装备运转的关键,所以 反应堆 的燃料供应,直接决定了 蜘蛛机甲 的表现。
先把 蜘蛛机甲 当作战斗平台来建造,再根据速度进行调整



当你预料会遇到抵抗时,就使用网格的战斗侧。蜘蛛机甲 的四个火箭发射器采用连发模式,因此它可以快速向敌人开火,而且即使里面没有玩家乘坐,它也能自动锁定敌对单位。这使它非常适合清理巢穴、护送你穿过敌对区域,或是在你待在更安全距离外时坚守阵地。如果你希望它在这些情况下活得更久,就优先装配护盾。如果你希望它打得更狠,就加装个人
当你想要更高行进速度时,就使用 外骨骼模块。蜘蛛机甲 的速度只会被 外骨骼模块 提升,而且它的网格里最多可以装下 5 个 外骨骼模块。它的近似最高速度会从默认的约 46 km/h 提升到装 1 个时约 57 km/h、装 2 个时约 68 km/h、装 3 个时约 85 km/h、装 4 个时约 90 km/h,以及装 5 个时约 102 km/h。这个提升非常大,所以如果你的主要目标是运输或快速响应,外骨骼模块 就是你首先应该购买的速度升级。
如果你打算战斗,就不要为了速度而过度牺牲生存能力。满载的 蜘蛛机甲 既可以很快,也可以武装到牙齿,但网格毕竟是有限的,所以要尽早决定你想要的是一台信使、一名侦察兵,还是一座突击平台。
使用 雷达 覆盖,保持远程控制与地图视野的舒适性


你应该在行进路线、前哨附近,以及你计划远程作业的区域周围放置 雷达。每个 雷达 会持续更新附近的 7×7 区块范围,也就是 224×224 格,以其所在区块为中心。在满功率下,这个附近脉冲大约每秒更新一次。功率只有 20% 时,大约每 4 秒更新一次,虽然细节会减少,但仍然会持续照亮该区域。这种低功率行为很适合在你维护的是一个稀疏的 雷达 网络,而不是一座满功率站点时使用。
雷达 还会执行远距离侦察扫描。它会扫描自身周围 29×29 区块的范围,但不包括附近的 7×7 区块范围;在满功率下,它每 33.333 秒扫描一个远处区块。多个 雷达 会共享远距离区块,并避免扫描已经被另一台 雷达 扫描的区块,因此 雷达 网络比单独一台的探索效率要高得多。如果你希望 蜘蛛机甲 的远程作业手感更流畅,就把地图上的重要区域保持在 雷达 覆盖范围内,并在覆盖空缺会拖慢进度的地方再增加更多 雷达。
安全扩张,避免那些会让 蜘蛛机甲 变得比应有状态更糟的错误
不要以为地图一片明亮就代表那一区域是安全的。扫描后的标记会持续 10 秒,然后如果没有刷新就会重新消退回战争迷雾中。之前扫描过的区块之后仍然可能出现新的外星巢穴,所以地图亮度只适合用于导航,而不是用于永久性的安全判断。
即使你已经拥有 



最重要的是,记住 蜘蛛机甲 不消耗燃料。如果它感觉无力,问题不在于燃料管理,而在于装备选择。更大的 雷达 覆盖范围、更好的外骨骼搭配、更多防御模块,以及稳定的 




