Spidertron im Spätspiel: Kampf- und Mobilitätsleitfaden

Den Weg zu Spidertrons freischalten, bevor du mit dem Basteln von Teilen beginnst
Betrachte Spidertrons nicht als ein isoliertes Forschungsziel. Er hängt hinter mehreren getrennten Freischaltungen, und wenn du das Item selbst vorziehst, bevor die unterstützende Technologie bereit ist, bleibt dir am Ende nur ein teures Rezept, das du nicht sinnvoll nutzen kannst.
Deine oberste Priorität ist es, 













Richte die Komponenten ein, die du immer wieder brauchen wirst
Bevor du deinen ersten Spidertrons in die Produktionswarteschlange stellst, solltest du sicherstellen, dass deine Fabrik die Teile, die er verbraucht, bequem herstellen kann. Das ist kein einmaliges Handwerk; es ist ein Test dafür, ob deine Produktion im Spätspiel bereit ist für eine mobile Plattform, die Elektronik, Kernkomponenten und sperrige Strukturmaterialien gleichzeitig verwendet.
Hier sind die wichtigsten Baudaten, die du griffbereit haben solltest:
| Gegenstand | Eingaben → Ausgabe | Maschine | Zeit |
|---|---|---|---|
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0.5s |
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10s |
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10s |
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10s |
Der wichtigste Punkt ist, dass 





Wenn deine Produktion noch nicht stabil ist, solltest du nicht damit anfangen, Spidertrons-Teile direkt herzustellen. Baue zuerst 

Zuerst das Stromproblem für den tragbaren Reaktor lösen


Der Brennstoff, den er verwendet, ist 




Bevor du dich also bei langen Reisen oder im Kampf auf den Tragbare Kernreaktoren verlässt, stelle sicher, dass deine Uranverarbeitung stabil genug ist, damit du Brennstoffzellen nicht als kostbare Notfallressource behandelst. Wenn dein Nuklearsystem noch wackelig ist, verzichte vorerst auf den intensiven Einsatz von Spidertrons und stabilisiere zuerst die Brennstoffkette. Der Reaktor ist es, der deine Bewegungs- und Kampfausrüstung am Laufen hält, also ist die Brennstoffversorgung des Reaktors ein direkter Teil der Leistung von Spidertrons.
Spidertrons zuerst als Kampfplattform bauen, dann auf Geschwindigkeit abstimmen

Nutze die Kampfseite des Rasters, wenn du mit Widerstand rechnest. Die vier Raketenwerfer des Spidertrons arbeiten im Kettmodus, sodass es schnell auf Gegner feuern kann, und es kann feindliche Einheiten automatisch anvisieren, selbst wenn kein Spieler darin mitfährt. Das macht es ausgezeichnet zum Räumen von Nestern, zum Eskortieren durch feindliches Gebiet oder zum Halten einer Position, während du selbst in sicherer Entfernung bleibst. Wenn es in solchen Situationen länger überleben soll, priorisiere Schilde. Wenn es härter zuschlagen soll, füge persönliche Laserabwehr hinzu.
Nutze Exoskelette, wenn du Reisetempo willst. Die Geschwindigkeit des Spidertrons wird nur durch Exoskelette erhöht, und bis zu 5 Exoskelette passen in sein Raster. Seine ungefähre Höchstgeschwindigkeit steigt von etwa 46 km/h standardmäßig auf etwa 57 km/h mit 1 
Überlade die Geschwindigkeit nicht auf Kosten des Überlebens, wenn du kämpfen willst. Ein voll ausgestatteter Spidertrons kann sowohl schnell als auch schwer bewaffnet sein, aber das Raster ist trotzdem begrenzt, also entscheide früh, ob du einen Kurier, einen Aufklärer oder eine Angriffsplattform willst.
Nutze Radarabdeckung, damit Fernsteuerung und Kartensicht angenehm bleiben

Du willst Radare entlang von Reiserouten, in der Nähe von Außenposten und rund um Orte platzieren, an denen du aus der Ferne arbeiten willst. Jedes Radare aktualisiert fortlaufend einen nahegelegenen Bereich von 7×7 Chunks, also 224×224 Kacheln, zentriert auf seinem Chunk. Bei voller Leistung wird dieser nahe Puls etwa einmal pro Sekunde aktualisiert. Bei 20% Leistung wird er etwa alle 4 Sekunden aktualisiert und hält den Bereich weiterhin dauerhaft beleuchtet, wenn auch mit geringerer Detailtiefe. Dieses Verhalten bei geringer Leistung ist nützlich, wenn du ein dünn verteiltes Radare-Netzwerk statt einer voll versorgten Station unterstützen willst.
Radare führt außerdem eine Fernaufklärung durch. Es scannt einen Bereich von 29×29 Chunks um sich herum, wobei der nahe Bereich von 7×7 Chunks ausgeschlossen ist, und bei voller Leistung scannt es einen entfernten Chunk alle 33.333 Sekunden. Mehrere Radare teilen sich entfernte Chunks und vermeiden es, Chunks zu scannen, die bereits von einem anderen Radare gescannt werden. Deshalb beschleunigt ein Netz aus Radare die Erkundung deutlich besser als ein einzelnes, isoliertes Radare. Wenn sich die Fernarbeit mit Spidertrons flüssig anfühlen soll, halte die wichtigen Teile der Karte im Radarbereich und füge dort weitere Radare hinzu, wo Lücken in der Abdeckung dich ausbremsen würden.
Sicher skalieren und die Fehler vermeiden, die Spidertrons schlechter wirken lassen, als es sein sollte
Gehe nicht davon aus, dass eine helle Karte bedeutet, dass ein Gebiet sicher ist. Die Kartierung bleibt nach einem Scan 10 Sekunden lang erhalten und verblasst dann wieder im Nebel des Krieges, sofern sie nicht erneuert wird. Ein zuvor gescannter Abschnitt kann später trotzdem noch ein neues Aliennest enthalten, also ist Kartierungshelligkeit nützlich für die Navigation, nicht für dauerhafte Sicherheit.
Behalte auch dann deine Erkundungsgewohnheiten bei, wenn du Spidertrons schon hast. Das Langstrecken-Scannen von Radare wird mit der Zeit alte Abschnitte erneut scannen, wenn alles in der Nähe bereits erforscht ist, und das bedeutet, dass sich deine Karte im Laufe der Zeit weiter verändern wird. Vergiss außerdem nicht, dass die Bewegung von Spidertrons nicht vollkommen konstant ist: Seine Geschwindigkeit schwankt leicht und bleibt nicht starr bei ihrem Maximalwert. Das ist normal, also bewerte es nicht wie ein Auto oder einen Panzer und gehe nicht davon aus, dass etwas nicht stimmt.
Vor allem aber: 
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