電磁戦闘と電力(テスラ, 超電導コンデンサー, ホルミウム)
終盤の電力網が不安定だったり、防衛がまだ旧式の武器に頼っていたり、あるいは
フルゴラ時代の生産体制へ踏み込もうとしているなら、電磁技術はそれらをまとめてつなぐ大きな飛躍になります。まずツリーのホルミウム側を解放し、その次に重要なものすべてが依存する新しい機械を作り、そこまで済んでからテスラ装備、雷防衛、そして
メックアーマーへ進めてください。この流れは強力ですが、要求もかなり厳しめです。準備を飛ばすと、流体で詰まり、生産が枯渇し、まだ供給できない戦闘技術まで解放してしまいます。
まずホルミウム処理と電磁プラントを解放します
最初の目標は
ホルミウム処理 です。これは
リサイクル の先にあり、さらに
電磁プラント の研究前提にもなっているためです。この段階が終わる前に、戦闘工場の計画を立てないでください。システム全体は 電磁プラント を中心に回っており、それがなければ、特に重要な主要レシピを現実的に継続供給することはできません。
研究が終わったら、できるだけ早く 電磁プラント を建ててください。これは
組立機1 で
ホルミウム板 ×150、
鋼板 ×50、
制御基板 ×50、
鉄筋コンクリート ×50 から製作されるため、序盤の前哨基地に気軽に置けるものではありません。これを入口となる機械として扱ってください。電磁 サイエンス、
超電導コンデンサー、
電解液、そして
テスラ武器ライン に使われるうえ、対応するレシピには 50%
生産性モジュール も与えます。この生産性ボーナスは、特に高コストな中間素材で最も重要になるため、これはゲーム内でも高価値生産を集約する最良の場所のひとつです。
チェーン全体を見やすくするために、まずはこれから何度も参照する中心レシピの一覧を示します。
ホルミウム溶液と電解質を用意して、チェーンを実際に動かせるようにする
最初の本当のボトルネックは機械ではなく、流体です。
ホルミウム溶液 は
化学プラント で
ホルミウム鉱石 ×2、石 ×1、水 ×10 から作られ、10秒で ホルミウム溶液 ×100 を出力します。そこから、
ホルミウム板 が最初の固体ホルミウム派生物で、ホルミウム溶液 ×20 から作られます。
このチェーンは、ホルミウム鉱石がある現地で組み立ててください。それが最もきれいなやり方です。というのも、ホルミウム溶液 はバレルに詰めることができず、ロケットで送ることもできないからです。流体を輸出しようとして時間を無駄にするべきではありません。代わりに鉱石を運び込み、現地で処理してください。
電解液 にも同じルールが当てはまります。これは
電磁プラント で 石 ×1,
重油 ×10, ホルミウム溶液 ×10 から作られ、5秒で 電解液 ×10 を出力します。また、これも樽詰めしたりロケットで送ったりはできません。つまり、本当に重要なのは流体の物流です。鉱石、水、石、重油 を持ち込み、変換工程を資源の供給元の近くに保つ必要があります。この流れをあまりにも多くの惑星や前哨基地に分散させると、役に立つものを作る時間よりも、輸送の問題を解決する時間のほうが長くなってしまいます。
武器や防具を作る前に 超伝導体 と 超電導コンデンサー を優先してください
流体が安定したら、あらゆるレシピを追いかけるのはやめて、このシステムの残りを解放する2つの部品、
超伝導体 と
超電導コンデンサー に集中してください。超伝導体 は
電磁プラント で、
ホルミウム板 ×1、
銅板 ×1、
プラスチック棒 ×1、
軽油 ×5 から作られ、5秒で 超伝導体 ×2 を出力します。超電導コンデンサー は 電磁プラント で、ホルミウム板 ×2、超伝導体 ×2、
電子回路 ×4、
電池の開発 ×1、
電解液 ×10 から作られ、10秒で 超電導コンデンサー ×1 を出力します。
ここで、工場の 50%
生産性モジュール が特に価値を持ちます。どちらの部品も高価であり、どちらも下流のあらゆる場所で使われます。ほかの生産の副産物として作らず、専用のラインを用意して、そのラインにしっかり供給してください。もし安定した 超電導コンデンサー の供給なしに
テスラ武器 や
メックアーマー へ一気に進もうとすると、あらゆる枝が同時に枯渇してしまいます。
戦闘と電力の強化を研究できるように 電磁 サイエンス を立ち上げる
次の目標は、
電磁サイエンスパック を流し始めることです。これは
電磁プラント で、
超電導コンデンサー ×1、
蓄電池 ×1、
電解液 ×25、そして
ホルミウム溶液 ×25 から作られ、10秒で サイエンスパックを1つ出力します。このパック自体には 電磁プラント の研究が必要なので、機械が先で、サイエンス はその後です。
この サイエンス は、気を散らすものではなく橋として使ってください。安定したら、実際の問題を解決する技術 にまっすぐ進みます。すなわち、
集雷装置、
メックアーマー、そして
テスラ武器 です。集雷装置 の研究には 電磁サイエンスパック が必要です。メックアーマー には
パワーアーマーMK2 に加えて 電磁サイエンスパック が必要です。テスラ武器 には
軍事技術 4 と 電磁サイエンスパック が必要です。
テスラ武器、雷回収、メックアーマー のどれを先に必要とするかを選びます
この時点では、最も大きなボトルネックを最速で解消する分岐 を選んでください。
電力網が嵐にさらされていて、ネットワークを安定させたいなら、まず
集雷装置 を作ってください。これは
避雷針 ×1,
超電導コンデンサー ×8,
蓄電池 ×1, and
電解液 ×80 から製作できます。広い範囲を落雷から守り、そのエネルギーを電力網へ変換するので、これは贅沢品の強化ではなく、防御用の電力ツールです。電力の信頼性が工場の足を引っ張っているなら、これを使ってください。
個人戦闘力が必要なら、まず
テスラガン と
テスラ弾 から始めてください。テスラガン は
ホルミウム板 ×10,
超伝導体 ×10,
プラスチック棒 ×30, and 電解液 ×100 を使います。テスラ弾 は 超電導コンデンサー ×1, プラスチック棒 ×1, and 電解液 ×10 を使います。弾薬の供給が安全に確保できてから、これらを作ってください。超電導コンデンサー を消耗品ではなく希少な戦利品のように扱ってしまい、銃だけ作ってそこで手詰まりになるのはやめてください。
防衛用の拠点を守るなら、
テスラタレット に移動します。これは新素材の消費がかなり重く、テスラガン ×1, 超電導コンデンサー ×10,
制御基板 ×10, 超伝導体 ×50, and 電解液 ×500 を使用します。近くの敵を感電させ、さらにその電撃は弧を描く連鎖で二次的な敵へ跳ね返ります。そのため、拠点防衛を旧来の弾薬物流ではなく、自分の電磁供給網に合わせて拡張したいときに最適です。
生存性と機動力を重視するなら、
メックアーマー を優先します。これは
パワーアーマーMK2 ×1, ホルミウム板 ×200, 制御基板 ×100, 超伝導体 ×50, and 超電導コンデンサー ×50 を必要とし、ゲーム内で最強の防具です。プレイヤーのインベントリに 50スロット を追加し、あらゆる障害物を飛び越えられるうえ、液体や列車の上さえ越えられます。十分にコストを支えられるようになったら作るべきで、その見返りは非常に大きいです。探索、物流、戦闘のすべてに使える万能スーツになります。
飛行能力の扱いには注意してください。デモリッシャー の煙の雲は メックアーマー の飛行能力を無効化して強制的に着地させますし、着地先が歩けない地形だとほとんど即死することもあります。防具が無敵にしてくれると考えてはいけません。自由度は与えてくれますが、どこを飛んでいるのかには必ず気を配る必要があります。
きれいなルールは単純です。まず流体を安定化させ、超伝導体 と 超電導コンデンサー を確保し、
電磁サイエンスパック を立ち上げ、それから工場で今いちばん大きい問題を解決する分岐を選びます。この順番なら、需要そのものに押しつぶされて連鎖が崩れるのを防げますし、ホルミウム を実際に使える電力、防御、機動力へ変えられます。