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パッチノート 2026-02-03(実験的)

2026-02-03

こんにちは、皆さん! Timberborn 1.0 のリリースが近づいてきました(本当に!)、新たな調整をお届けします。

こんにちは、皆さん!

Timberborn 1.0 のリリースが近づいてきました(本当に!)、新たな調整をお届けします。

その他

  • 建物を配置する際に「区画から遠すぎて到達できません」という警告が復活しました。
  • トップバーや建物の説明にある作業者カウンターのアイコンをより美しくしました。
  • 不安定なコアや、水源、水の浸み出しなど、アクティブになろうとしているオブジェクトに新しいサウンドを追加しました。
  • ゲーム内のクレジットを更新し、若干順序を変更しました。
  • レイヤーツールのゲーム内表記を「Layer tool」に統一しました。

モッディングコーナー

  • BlueprintEditorのSpecドロップダウンがゲームで使用されているUnityのバージョンで機能しない問題を修正しました。
  • UnderstructureConstraintは、プレイヤーが建設できる場合、建物を隠さなくなりました。
    これは現時点ではモッドに関わることのみです。

バグ修正

  • サイエンステutorialのステップを、作業時間チュートリアルが完了した後に開くように移動しました。
    これは元々の意図です。
  • ゲームをロードした後、電力を必要としない場合でも電力消費者が電力需要を報告するバグを修正しました。
  • 完全に充電されたバッテリーは余剰電力を消費しなくなりました。
    これにより、残りのバッテリーはより速く充電されるようになりました。
  • 昼間のスカイボックスが夕暮れ時に一瞬だけ表示されることはなくなりました。
  • ゲームをロードした後、または新しい建物が電力ネットワークに追加または削除された後、最初のティックでバッテリーが機能しないバグを修正しました。
  • ゲームをロードした直後にアニメーションがすぐに開始されない建物があった問題を修正しました。