대왕 슬라임은 월드 생성 중에 자연적으로 생성되지 않는 선택형 슬라임 보스입니다. 대신 아무 슬라임 보스 룬 위에 왕관 소환 우상를 설치하면 소환됩니다. 어떤 슬라임 보스 경기장에서도 전투가 가능하므로, 특정 위치에 묶인 보스들보다 더 유연하게 상대할 수 있습니다.
체력이 가득 찬 상태에서 대왕 슬라임은 플레이어가 6칸 이내에 들어와야만 공격적으로 반응합니다. 피해를 입으면 탐지 범위가 20칸으로 늘어납니다. 다른 슬라임 보스들처럼 가장 가까운 플레이어를 향해 도약해 공격하며, 착지 지점의 모든 것에 피해를 주고 그 뒤에 슬라임 점액 구역을 남깁니다. 또한 이동 경로에 있는 파괴 불가능한 대상은 벽을 포함해 모두 부수며, 사용한 룬에 따라 구덩이나 액체를 지형으로 채웁니다: Dirt, Grass, Beach, 또는 용암 돌 블록입니다. 플레이어가 범위 밖으로 나가거나 대왕 슬라임이 룬에서 25칸 이상 멀어지면, 그는 룬으로 돌아가 5초마다 최대 체력의 10%를 회복합니다.
대왕 슬라임은 전투 중 지원군도 소환합니다. 체력을 700 잃을 때마다 로열 슬라임 하나를 생성합니다. 이 하수인들은 주변 플레이어를 추적해 공격하며, 60초가 지나면 자동으로 사라집니다. 대왕 슬라임의 체력이 30%에 도달하면 분노 상태가 되어 훨씬 빠르게 움직이므로, 마지막 단계는 훨씬 더 위험해집니다.
체력과 피해량은 난이도에 따라 다음과 같이 달라집니다:
Casual: 체력 12,094, 피해 72–86
Standard: 체력 24,188, 피해 143–173
Hard: 체력 36,282, 피해 285–347
경기장은 어떤 슬라임 보스 룬 구역이든 될 수 있으므로, 편의상 Glurch의 경기장을 사용하는 것이 일반적입니다. 전투 전에 슬라임 점액를 모두 치우고, 사용 가능한 공간을 조금만 넓히되 룬에서 25 타일 이내에 유지하여 보스가 초기화되지 않도록 합니다. 그는 이동 경로상의 벽을 파괴하므로, 경기장은 단순하게 유지하고 중요한 구조물을 부수는 위치에 두지 않는 편이 보통 더 좋습니다. 끈적이는 막대기를 사용한다면 바깥 가장자리를 따라 많은 흙 기둥을 세워 도탄을 돕는 방법도 있지만, 이런 기둥은 보스의 직선 경로에서는 멀리 두는 것이 가장 좋습니다.
지속적으로 이동하는 패턴은 그의 점프에 잘 대응할 수 있습니다. 계속 움직이면 대부분의 공격을 피할 수 있는 경우가 많기 때문입니다. 로열 슬라임는 이 전투에서 가장 큰 압박 요소입니다. 이를 무시하면 점점 쌓여서 플레이어를 압도할 수 있습니다. 전투 도끼나 파이어볼 지팡이처럼 넓은 범위 피해를 주는 무기는 이들을 치우는 데 특히 유용하며, 유충 바주카포는 밀집한 무리를 효율적으로 처리할 수 있습니다. 멀티플레이에서는 비전 지팡이처럼 집중된 원거리 무기를 사용해 대왕 슬라임에게 피해를 몰아주고, 팀원들이 추가 몬스터를 처리하도록 하면 도움이 됩니다.
생존력과 기동성을 높여 주는 방어구와 소모품을 준비하면 유용합니다. Iron armor는 범용으로 쓰기 좋고, 동굴인 armor 또는 Hivebone armor는 물리 피해 빌드에 잘 맞습니다. Soaring armor는 이동 속도 보너스 덕분에 마법 빌드와 잘 어울리며, Chieftain armor는 소환수 빌드에 가장 강력한 선택입니다. 빛빼미 펫도 이동 속도와 피해를 올려 주므로 유용합니다. 음식으로는 노랑 기포머리가 슬라임 디버프 저항 때문에 가치가 높고, 단검치, 분홍 궁전물고기, 청록 궁전물고기 같은 선택지는 각각 소환수, 근접, 원거리 빌드를 지원합니다. 치유 물약은 강력히 추천합니다.
대왕 슬라임은 진행에 필수는 아니므로, 이 전투는 주로 재미를 위한 것이며 대왕 슬라임 왕관과 끈적한 왕실 알을 포함한 고유 드랍을 얻기 위한 의미가 큽니다.