코어 지휘관

개요
코어 지휘관는 여섯 개의 타이탄 영혼을 모두 얻은 뒤 Crystal Meteorite 안에 나타나는 후반부 보스입니다. 처음에는 운석과 상호작용해 부숴서 
전투는 세 개의 궤도 구체를 중심으로 구성됩니다. 코어 지휘관는 두 페이즈의 시작 시점에 모두 무적이며, 보스를 마비시키고 피해를 주려면 각 구체를 먼저 격파해야 합니다. 구체 하나를 파괴하면 바닥으로 떨어져 제자리에 고정되고, 오각형 패턴으로 지속적으로 피해를 주는 전기 구체를 방출합니다. 세 구체를 모두 부수면 코어 지휘관는 짧은 시간 동안 취약해집니다. 그 시간이 끝나면 구체들은 체력을 완전히 회복하고 다시 궤도를 돕니다. 한 번의 취약 시간으로 보스 최대 체력의 최대 50%까지 깎을 수 있으므로, 일반적으로는 각 페이즈를 두 번씩 부숴야 하지만, 높은 피해량으로 그 제한을 건너뛸 수 있습니다.
1단계에서 코어 지휘관는 세 가지 주요 공격을 사용합니다. 플레이어 근처에 여러 패턴으로 번개를 소환하는데, 하나의 빈틈이 있는 원형, 플레이어의 위아래 두 줄, 점점 좁혀 오는 세 개의 개별 무리, 또는 빠르게 날아가는 단일 번개입니다. 또한 주기적으로 주변 플레이어를 끌어당기는 보라색 소용돌이를 생성합니다. 생성 위치는 빛나는 룬으로 표시되지만, 소용돌이는 완전히 형성되기 전에도 위험해질 수 있으며 플레이어 바로 아래에 나타나기도 합니다. 이와 더불어, 플레이어를 직접 추적해 큰 피해를 주는 삼각형 투사체 세 개를 발사하며, 블록에 닿거나 몇 초가 지나면 사라집니다.
체력이 모두 소진되면 코어 지휘관는 체력을 전부 회복하고 Unleashed Core Commander로 변신한 뒤 2단계를 시작합니다. 이 단계에서는 단일 번개 패턴을 제외한 1단계의 모든 공격을 유지하는 동시에, 날카로운 소리로 예고되는 공허 공격이 추가됩니다. 보스는 자신 주변의 공간을 공허로 바꾸고, 보통 궤도를 도는 구체 근처에 세 개의 원형 안전 지대를 남깁니다. 공허 안에 서 있으면 최대 체력의 20%를 초당 입히는 디버프를 받으므로, 안전 지대에 머무는 것이 필수입니다. 이때 1단계에서 사용하던 번개 패턴은 안전 지대 주변에 시전되며, 공격이 끝날 때까지 시간이 지나면서 그 안전 지대는 점점 줄어듭니다. 코어 지휘관가 이 공격 중에 기절하면 즉시 멈춥니다. 2단계에서는 소용돌이가 더 바깥쪽에 생성되고, 번개도 더 빠르게 움직입니다.
- 안전 구역은 공허 공격 중에만 안전한 영역이며, 그 크기는 점점 줄어들어 매우 작아집니다.
- 구체는 모든 피해 기회의 핵심이므로, 이를 제어하는 것이 전투의 핵심입니다.
- 보스는 첫 처치 후 소환 우상을 사용해 다시 도전할 수 있어, 이후 시도나 반복 파밍이 가능합니다.