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코어 지휘관

core-commander
생물군계
시작의 사막

개요

코어 지휘관는 여섯 개의 titan souls를 모두 획득한 뒤 Crystal Meteorite에서 소환되는 후반 보스입니다. 이 보스전은 두 단계로 진행되며, 주변을 도는 구체를 깨뜨려 잠깐씩 보스에게 피해를 줄 수 있는 창을 만드는 방식으로 설계되어 있습니다. 이후 구체가 다시 복구되고 같은 순환이 반복됩니다.

처음 전투를 시작하려면 여섯 개의 titan souls를 모은 뒤 Crystal Meteorite와 상호작용하여 그것을 부숴야 합니다. 한 번 처치한 뒤에는 메테오라이트 안의 룬 위에 코어 지휘관 소환 우상를 놓아 다시 소환할 수 있습니다. 보스를 처치하면 망토 두른 상인가 소환 아이돌을 판매하기 시작합니다.

두 단계 모두에서 코어 지휘관는 처음에는 무적이며, 세 개의 구체가 주변을 돌고 있습니다. 보스가 취약해지기 전에 각 구체를 먼저 처치해야 합니다. 구체 하나를 파괴하면 바닥으로 떨어져 제자리에 머물며, 오각형 패턴으로 지속적으로 피해를 주는 전기 구체를 내뿜습니다. 세 구체를 모두 처치하면 코어 지휘관는 마비되어 제한된 시간 동안 피해를 받을 수 있습니다. 그 시간이 끝나면 구체들이 다시 완전히 회복되어 재차 회전하기 시작하고, 전투는 같은 방식으로 반복됩니다. 보스의 체력은 취약한 각 구간마다 최대 체력의 50%까지만 감소하는 완충 한계가 적용되므로, 일반적으로는 처치하려면 각 단계마다 최소 두 번은 마비시켜야 합니다. 다만 높은 피해량이라면 이 한계를 넘어설 수 있습니다.

1단계에서는 코어 지휘관가 세 가지 주요 공격 유형을 사용합니다.

  • 번개는 플레이어 근처에 네 가지 패턴 중 하나로 소환됩니다. 무작위로 한쪽이 열린 원형, 플레이어의 위아래로 두 줄, 플레이어 쪽으로 모여드는 세 무리, 또는 빠르게 날아가는 단일 번개입니다.
  • 보라색 회오리바람은 주기적으로 소환되어 주변 플레이어를 끌어당깁니다. 룬은 이것이 어디에 나타날지 보여주지만, 시각 효과가 완전히 형성되기 전에 활성화될 수 있으며 플레이어 바로 아래에 나타날 수도 있습니다.
  • 세 개의 삼각형 투사체가 발사되어 플레이어를 추적하고, 큰 피해를 준 뒤 블록에 맞거나 몇 초가 지나면 사라집니다.

체력이 모두 소진되면 코어 지휘관는 체력을 전부 회복하고 Unleashed Core Commander가 되어 2단계에 들어갑니다. 두 번째 단계에서는 공허 공격이 추가됩니다. 음향 신호가 보스 주변 공간이 공허로 변할 것임을 알리며, 그 결과 세 개의 원형 안전 구역이 남습니다. 공허 위에 서 있으면 지속 피해 디버프가 적용되어 최대 체력의 20%를 초당 잃게 되므로, 공격이 끝날 때까지 안전 구역을 사용해야 합니다. 1단계의 같은 번개 공격은 이 단계에서도 계속되지만, 단일 번개 버전은 제외되며 안전 구역 주변에 시전됩니다. 안전 구역은 공격이 끝나기 전까지 시간이 지날수록 반지름이 약 한 칸까지 줄어듭니다. 코어 지휘관가 이 공격 중에 마비되면 즉시 종료됩니다. 2단계에서는 또한 번개의 이동 속도가 증가하고 회오리바람이 보스에서 더 먼 곳에 생성됩니다.

전투 준비에서 가장 중요한 목표는 세 개의 구체를 빠르고 안전하게 파괴하는 것입니다. 모든 취약 구간은 시간이 정해져 있고, 보스는 무적 상태일 때조차 전장을 계속 압박할 수 있기 때문입니다. 2단계의 void 공격은 특히 위험한데, 보스 쪽으로 움직이게 하는 대신 점점 줄어드는 안전 지대로 이동하도록 강요하기 때문입니다. 전투가 끝난 뒤에는 The Core와 상호작용하면 엔딩 연출과 크레딧이 재생되며, 보스를 쓰러뜨리면 게임의 엔딩 진행이 다음 단계로 넘어갑니다.

이 항목에 대한 참조 (4)

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