Comandante del Núcleo

Overview
El Core Commander es un jefe de fase avanzada que se invoca desde el Crystal Meteorite después de haber obtenido las seis almas de titán. Se combate en dos fases y está diseñado en torno a romper sus esferas en órbita, creando breves ventanas en las que se puede dañar al jefe antes de que las esferas se restauren y el ciclo se repita.
Para iniciar el combate por primera vez, interactúa con el Crystal Meteorite y hazlo añicos después de reunir las seis almas de titán. Después de derrotarlo una vez, se puede invocar de nuevo colocando un 

En ambas fases, el Comandante del Núcleo es inicialmente invulnerable y tiene tres esferas orbitándolo. Cada esfera debe ser derrotada antes de que el jefe se vuelva vulnerable. Cuando se destruye una esfera, cae al suelo, permanece en su sitio y libera continuamente orbes eléctricos dañinos en un patrón pentagonal. Después de derrotar las tres esferas, el Comandante del Núcleo queda paralizado y puede recibir daño durante un tiempo limitado. Cuando termina esa ventana, las esferas recuperan toda su salud y vuelven a orbitar, repitiendo el combate. La pérdida de salud del jefe durante cada periodo vulnerable tiene un límite flexible del 50% de su salud máxima, así que, en circunstancias normales, debe ser paralizado al menos dos veces por fase para ser derrotado, aunque un daño muy alto puede eludir este límite.
Durante la fase 1, el Comandante del Núcleo usa tres tipos principales de ataque:
- Invoca rayos cerca del jugador en uno de cuatro patrones: un círculo con una abertura aleatoria, dos filas por encima y por debajo del jugador, tres grupos que convergen sobre el jugador o un único rayo que se mueve rápidamente.
- Invoca periódicamente torbellinos morados que atraen a los jugadores cercanos. La runa muestra dónde aparecerán, pero pueden activarse antes de que el efecto visual se forme por completo e incluso aparecer directamente bajo el jugador.
- Dispara tres proyectiles triangulares que siguen al jugador, infligen mucho daño y desaparecen tras golpear un bloque o después de unos segundos.
Cuando se agota su salud, el Comandante del Núcleo recupera toda la salud, se convierte en el Unleashed Core Commander y entra en la fase 2. La segunda fase añade un ataque de vacío: una señal sonora avisa de que el espacio alrededor del jefe se convertirá en vacío, dejando tres zonas seguras circulares. Permanecer en el vacío aplica un perjuicio de daño en el tiempo que drena un 20% de la salud máxima por segundo, así que hay que usar las zonas seguras hasta que termine el ataque. Los mismos ataques de rayos de la fase 1 continúan en esta fase, salvo la versión de un solo rayo, y se lanzan alrededor de las zonas seguras. Las zonas seguras se encogen con el tiempo hasta tener aproximadamente una casilla de radio antes de que el ataque termine. Si el Comandante del Núcleo queda paralizado durante este ataque, termina inmediatamente. La fase 2 también aumenta la velocidad de movimiento de los rayos y hace que los torbellinos aparezcan más lejos del jefe.
En la preparación del combate, el objetivo más importante es destruir las tres esferas de forma rápida y segura, ya que cada ventana de vulnerabilidad tiene un tiempo limitado y el jefe puede seguir presionando la arena incluso mientras es invulnerable. El ataque del vacío en la fase 2 es especialmente peligroso porque obliga a moverse hacia las zonas seguras que se encogen en lugar de hacia el jefe. Tras el combate, interactuar con The Core reproduce la secuencia final y los créditos, y la derrota del jefe hace avanzar la secuencia de final del juego.
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Other entities of this type
- Azeos, el Titán de los Cielos
- Crioídra, el Titán de Hielo
- Druídra, el Titán Salvaje
- Ghorm el Devorador
- Glurch, la Masa Abominable
- Gusano Atlante
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- La Madre de la Colmena encantada
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