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Crioídra, el Titán de Hielo

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Bioma
Otro

Overview

Crioídra, el Titán de Hielo es un jefe que se encuentra bajo la superficie del Sunken Sea, moviéndose en círculo bajo tierra hasta que se le invoca a la superficie. No se le puede infligir daño antes de invocarlo, y el combate comienza colocando un Órgano de viento del hielo lo bastante cerca de su ubicación. Se puede usar un Escáner de Crioídra, el Titán de Hielo para revelar su posición en el mapa.

Crydra aparece junto con el alma de Druidra, que es invulnerable a los ataques. Ambos comparten el encuentro y alternan posiciones excavando bajo tierra entre ataques, dañando a los jugadores cercanos cuando emergen. Una vez derrotado, Crydra reaparece en una ubicación aleatoria del Sunken Sea después de que su alma desaparezca, lo que tarda unos 5-6 minutos.

Crydra y Druidra usan un pequeño conjunto compartido de ataques:

  • Si un jugador está lo bastante cerca, Crydra golpea el suelo con fuerza e inflige daño a los jugadores cercanos. Antes de hacerlo, emite un sonido sibilante.
  • También puede disparar desde la boca un rayo amarillo que sigue al jugador.

Cada parte del jefe también tiene un ataque único. Crydra crea un cristal de hielo en el suelo que dispara repetidamente dos ráfagas de esquirlas de hielo en un patrón en espiral. El bloque de hielo puede destruirse con cualquier ataque, lo que lo convierte en un objetivo útil al intentar reducir la presión durante el combate. Druidra, en cambio, ruge hacia arriba, hace que varios bloques caigan del cielo y luego empieza a atraer a los jugadores hacia dentro. Aparecen efectos de viento en el suelo para mostrar la zona que recibirá la onda expansiva posterior. Tras un breve retraso, Druidra libera la onda expansiva, infligiendo mucho daño en esa zona y destruyendo los bloques expuestos. Este ataque puede evitarse escondiéndose detrás de un bloque o alejándose lo suficiente.

Crydra está protegido por una armadura que absorbe el daño recibido, mostrada mediante una barra amarilla sobre su barra de salud. Una vez rota la armadura, Crydra queda paralizado y cae al suelo, volviéndose vulnerable al daño. Durante este periodo, Druidra continúa actuando con normalidad. Después de 9.3 segundos, Crydra reanuda sus ataques y regenera por completo su armadura, así que el proceso debe repetirse hasta derrotarlo. El daño infligido a Crydra durante cada fase vulnerable tiene un límite suave del 25% de su salud máxima, lo que significa que debe paralizarse al menos cuatro veces para matarlo.

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