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Piroídra, el Titán de Fuego

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Bioma
Desierto de los Comienzos

Overview

Piroídra, el Titán de Fuego es un jefe que se encuentra viajando bajo tierra en círculo alrededor del Desert of Beginnings. No puede recibir daño mientras está bajo tierra y primero hay que invocarlo a la superficie colocando un Órgano de viento del fuego lo bastante cerca de su posición. Se puede usar un Escáner de Piroídra, el Titán de Fuego para revelar su ubicación en el mapa, lo que facilita rastrearlo antes de intentar el combate.

Una vez invocado, Pyrdra aparece con las almas de Druidra y Crydra, y esas almas son invulnerables a los ataques. El jefe y sus almas comparten un combate móvil de varias fases en el que se entierran repetidamente en el suelo y cambian de posición después de cada ataque. También infligen daño a los jugadores cercanos al emerger del suelo, así que quedarse demasiado cerca de donde reaparecen es peligroso.

Pyrdra y las almas pueden usar varios ataques compartidos. Si el jugador está lo bastante cerca, Pyrdra golpea el suelo para dañar a los jugadores cercanos, precedido por un siseo. También puede disparar desde la boca un rayo amarillo que sigue al jugador. Además de estos ataques compartidos, cada alma tiene su propio movimiento especial: Pyrdra escupe bolas de fuego hacia el cielo, que caen en línea y se señalan con indicadores rojos en el suelo antes del impacto; estas bolas de fuego dejan Baba magmática de suelo donde aterrizan. Crydra crea un cristal de hielo en el suelo que dispara continuamente dos ráfagas de fragmentos de hielo en un patrón espiral, y el cristal puede destruirse con cualquier ataque. Druidra ruge hacia el cielo, hace que varios bloques caigan desde arriba y luego empieza a atraer a los jugadores hacia sí; los efectos de viento en el suelo muestran dónde impactará la próxima onda de choque. Tras un breve retraso, Druidra libera una onda de choque que inflige mucho daño en esa zona y destruye los bloques expuestos. La onda de choque puede evitarse escondiéndose detrás de un bloque o alejándose lo suficiente.

Pyrdra está protegido por una armadura que absorbe el daño recibido, mostrada por la barra amarilla sobre su barra de salud. Cuando esa armadura se rompe, Pyrdra queda paralizado y cae al suelo, quedando vulnerable durante un breve periodo. Durante este estado, las almas siguen atacando con normalidad. Después de 9.3 segundos, Pyrdra reanuda sus ataques y restaura por completo su armadura, así que el proceso debe repetirse hasta derrotarlo. El daño infligido durante cada periodo vulnerable tiene un límite suave del 25% de su salud máxima, lo que significa que Pyrdra debe ser paralizado al menos cuatro veces para poder matarlo.

Tras ser derrotado, Pyrdra reaparece en una ubicación aleatoria del Desert of Beginnings una vez que su alma desaparece, lo que tarda entre 5 y 6 minutos.

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