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Pyrdra, der Feuertitan

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Biom
Wüste des Anfangs

Overview

Pyrdra, der Feuertitan ist ein Wüstenboss, der unterirdisch auf einer kreisförmigen Route um den Desert of Beginnings herum reist. Solange er eingegraben ist, kann er nicht beschädigt werden; um ihn an die Oberfläche zu bringen, platziere einen Windspiel des Feuers nahe genug an seiner Route. Ein Pyrdra the Fire Titan Scanner kann verwendet werden, um seinen Standort auf der Karte anzuzeigen. Nachdem er besiegt wurde, erscheint Pyrdra erneut an einem zufälligen Ort im Desert of Beginnings, sobald seine Seele verschwindet; das dauert etwa 5–6 Minuten.

Pyrdra erscheint zusammen mit den Seelen von Druidra und Crydra, und alle drei sind während ihrer Aktivität gegen Angriffe unverwundbar. Der Boss und seine Seelen teilen einige Verhaltensweisen: Wenn der Spieler nahe genug ist, schlagen sie auf den Boden und fügen Spielern in der Nähe Schaden zu, und sie können außerdem einen gelben Strahl aus ihrem Maul abfeuern, der den Spieler verfolgt. Zwischen den Angriffen graben sich Pyrdra und die Seelen unterirdisch ein und tauschen ihre Positionen; jedes erneute Auftauchen fügt Spielern in der Nähe Schaden zu.

Jeder Körper verfügt außerdem über einen einzigartigen Angriff. Pyrdra spuckt Feuerbälle in den Himmel, die in einer Linie herabfallen; rote Markierungen zeigen dabei die Einschlagspunkte auf dem Boden an. Diese Feuerbälle hinterlassen bei ihrem Aufprall Ground Magma Slime. Crydra erschafft einen Eiskristall auf dem Boden, der fortlaufend zwei Salven aus Eisplittern in einem spiralförmigen Muster abfeuert; der Kristall kann durch jeden Angriff zerstört werden. Druidra stößt einen Ruf nach oben aus, lässt mehrere Blöcke aus dem Himmel herabfallen und beginnt dann, die Spieler zu sich hinzuziehen. Während dieser Phase markieren Windeffekte am Boden den Schadensbereich der eintreffenden Schockwelle. Nach einer kurzen Verzögerung erzeugt Druidra eine Schockwelle, die in diesem Bereich schweren Schaden verursacht und ihm ausgesetzte Blöcke zerstört. Der Schockwelle kann ausgewichen werden, indem man sich hinter einem Block versteckt oder sich weit genug entfernt.

Pyrdra besitzt eine schützende Rüstung, die Schaden abfängt; sie wird durch den gelben Balken über der Gesundheitsleiste angezeigt. Wenn die Rüstung zerbrochen wird, wird Pyrdra gelähmt und fällt zu Boden, wodurch es verwundbar für Schaden wird; die Souls greifen in diesem Zustand weiterhin normal an. Nach etwa 9.3 Sekunden nimmt Pyrdra den Angriff wieder auf und regeneriert seine Rüstung vollständig. Dieser Zyklus muss wiederholt werden, bis der Boss besiegt ist. Der Gesundheitsverlust von Pyrdra während jeder verwundbaren Phase ist bei 25% seiner maximalen Gesundheit weich gedeckelt, daher muss es mindestens viermal gelähmt werden, um es zu besiegen.

  • Bleib wachsam wegen des Untertauchen-und-Wechseln-Verhaltens des Bosses, da das Wiederauftauchen in Nahdistanz Schaden verursacht.
  • Die roten Bodenmarkierungen von Pyrdras Feuerballangriff warnen im Voraus vor der Einschlaglinie und dem Magma-Schleim, den er hinterlässt.
  • Druidras Schockwelle lässt sich am besten abfangen, indem man das Gelände als Deckung nutzt oder vor dem Einschlag genug Abstand herstellt.
  • Da die Rüstung nach dem verwundbaren Zeitfenster vollständig zurückkehrt, ist Burst-Schaden während der Lähmung der Schlüssel, um den Kampf effizient voranzubringen.

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