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Calidra, o Titã do Fogo

pyrdra-the-fire-titan
Bioma
Deserto dos Primórdios

Overview

Calidra, o Titã do Fogo é um chefe encontrado viajando pelo subterrâneo em um círculo ao redor do Desert of Beginnings. Ele não pode sofrer dano enquanto está no subterrâneo e primeiro precisa ser invocado à superfície colocando um Órgão de Sopro do Fogo perto o suficiente de sua posição. Um Pyrdra the Fire Titan Scanner pode ser usado para revelar sua localização no mapa, facilitando rastreá-lo antes de tentar a luta.

Uma vez invocado, Pyrdra aparece com as almas de Druidra e Crydra, e essas almas são invulneráveis a ataques. O chefe e suas almas compartilham uma luta móvel, com múltiplas fases, em que eles repetidamente se enterram no chão e trocam de posição após cada ataque. Eles também causam dano a jogadores próximos ao emergirem do chão, então ficar perto demais de onde eles reaparecem é perigoso.

Pyrdra e as almas podem usar vários ataques compartilhados. Se o jogador estiver perto o bastante, Pyrdra se choca contra o chão para causar dano a jogadores próximos, precedido por um som de silvo. Ela também pode disparar um feixe amarelo pela boca que acompanha o jogador. Além desses ataques compartilhados, cada alma tem seu próprio movimento especial: Pyrdra cospe bolas de fogo para o céu, que caem em linha e são marcadas por indicadores vermelhos no chão antes do impacto; essas bolas de fogo deixam Limo Magmático de Chão onde pousam. Crydra cria um cristal de gelo no chão que dispara continuamente duas rajadas de estilhaços de gelo em um padrão espiral, e o cristal pode ser destruído por qualquer ataque. Druidra ruge em direção ao céu, faz vários blocos caírem de cima e então começa a puxar os jogadores em sua direção; efeitos de vento no chão mostram onde a onda de choque iminente vai atingir. Após um curto atraso, Druidra libera uma onda de choque que causa dano pesado nessa área e destrói blocos expostos. A onda de choque pode ser evitada se escondendo atrás de um bloco ou se afastando o suficiente.

Pyrdra é protegido por uma armadura que absorve o dano recebido, mostrada pela barra amarela acima da barra de vida. Quando essa armadura é quebrada, Pyrdra fica paralisado e cai no chão, ficando vulnerável por um curto período. Durante esse estado, as almas continuam atacando normalmente. Após 9.3 segundos, Pyrdra volta a atacar e restaura completamente sua armadura, então o processo deve ser repetido até que ele seja derrotado. O dano causado durante cada período vulnerável tem um limite brando de 25% da vida máxima dele, o que significa que Pyrdra precisa ser paralisado pelo menos quatro vezes para ser morto.

Depois de ser derrotado, Pyrdra reaparece em um local aleatório no Desert of Beginnings assim que sua alma desaparece, o que leva 5–6 minutos.

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