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Pyrdre le Titan de feu

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Biome
Désert des commencements

Overview

Pyrdre le Titan de feu est un boss que l’on trouve en train de se déplacer sous terre en cercle autour du Desert of Beginnings. Il ne peut pas être blessé tant qu’il est sous terre et doit d’abord être invoqué à la surface en plaçant un Orgue de feu suffisamment près de sa position. Un Pyrdra the Fire Titan Scanner peut être utilisé pour révéler son emplacement sur la carte, ce qui permet de le traquer plus facilement avant de tenter le combat.

Une fois invoqué, Pyrdra apparaît avec les âmes de Druidra et de Crydra, et ces âmes sont invulnérables aux attaques. Le boss et ses âmes partagent un combat mobile en plusieurs phases, au cours duquel ils s’enfouissent à plusieurs reprises dans le sol et changent de position après chaque attaque. Ils infligent aussi des dégâts aux joueurs proches lorsqu’ils surgissent du sol, il est donc dangereux de rester trop près de l’endroit où ils réapparaissent.

Pyrdra et les âmes peuvent utiliser plusieurs attaques communes. Si le joueur est assez proche, Pyrdra s’écrase au sol pour blesser les joueurs à proximité, précédé par un sifflement. Il peut aussi tirer depuis sa bouche un rayon jaune qui suit le joueur. En plus de ces attaques communes, chaque âme dispose de son propre coup spécial : Pyrdra crache des boules de feu dans le ciel, qui tombent en ligne et sont signalées par des indicateurs rouges au sol avant l’impact ; ces boules de feu laissent Sol vaseux de magma à l’endroit où elles atterrissent. Crydra crée au sol un cristal de glace qui tire en continu deux salves d’éclats de glace selon un motif en spirale, et le cristal peut être détruit par n’importe quelle attaque. Druidra rugit vers le ciel, fait tomber plusieurs blocs d’en haut, puis commence à attirer les joueurs vers lui ; des effets de vent au sol indiquent où la prochaine onde de choc frappera. Après un court délai, Druidra libère une onde de choc qui inflige de lourds dégâts dans cette zone et détruit les blocs exposés. L’onde de choc peut être éVITée en se cachant derrière un bloc ou en s’éloignant suffisamment.

Pyrdra est protégé par une armure qui absorbe les dégâts subis, représentée par la barre jaune au-dessus de sa barre de santé. Lorsque cette armure est brisée, Pyrdra est paralysé et tombe au sol, le laissant vulnérable pendant un court instant. Pendant cet état, les âmes continuent d’attaquer normalement. Après 9.3 secondes, Pyrdra reprend ses attaques et restaure entièrement son armure ; il faut donc répéter le processus jusqu’à le vaincre. Les dégâts infligés pendant chaque période de vulnérabilité sont plafonnés de façon souple à 25% de sa santé maximale, ce qui signifie que Pyrdra doit être paralysé au moins quatre fois pour être tué.

Après sa défaite, Pyrdra réapparaît à un emplacement aléatoire dans le Desert of Beginnings une fois que son âme disparaît, ce qui prend 5–6 minutes.

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