Ver atlante

Overview
L’Ver atlante est un boss que l’on trouve dans la Sunken Sea. Il se déplace sur un grand trajet circulaire autour du biome, un peu comme 


Une fois invoqué, le ver émerge de l’eau et devient vulnérable aux dégâts. Il attaque en se jetant en avant avec sa bouche et ses pics, et il peut aussi charger une attaque d’énergie plus puissante qui éclate en de nombreux petits projectiles disposés en cercle. Après la destruction de son point faible, il se scinde en un Ver atlante plus court, la scission obtenue dépendant de l’endroit où se trouvait le point faible.
Les déplacements de l’Ver atlante sont destructeurs. Comme Ghorm, il détruit instantanément tout objet sur son passage, y compris les 
Quelques comportements importants liés au combat et à l’invocation rendent l’affrontement particulier :
- Le ver ne peut pas attaquer le joueur, et ne peut pas être attaqué par le joueur, tant qu’il n’a pas été correctement invoqué avec un Pilier à appât.
- Si tous les joueurs meurent ou quittent la zone pendant le combat, il replonge et doit être ramené à la surface avec un nouveau Pilier à appât.
- Après avoir été vaincu, il réapparaît immédiatement à un point aléatoire de son itinéraire de patrouille.
- Son emplacement est toujours lié à son trajet circulaire autour de la Sunken Sea, plutôt qu’à une arène fixe.
Comme le boss se déplace à travers le terrain au lieu d’attendre dans une arène dédiée, il est important de préparer la zone environnante. Toutes les structures ou tous les passages situés sur son itinéraire peuvent être détruits pendant son déplacement ; l’approche la plus sûre consiste donc à considérer son trajet comme temporaire et à éviter de placer des bâtiments précieux directement sur son passage. Utiliser le scanner au préalable aide aussi à réduire la zone où installer le Pilier à appât et où se préparer au combat.
L’Ver atlante est l’un des boss les plus inhabituels de Core Keeper, car le combat consiste autant à provoquer la rencontre qu’à survivre à l’affrontement lui-même. Son itinéraire de patrouille, son exigence d’invocation à la surface et son déplacement destructeur de terrain en font un boss de biome qui interagit fortement avec le monde qui l’entoure.
Other entities of this type
- Azeos le Titan des cieux
- Commandant du Noyau
- Crydre le Titan de glace
- Druidre le Titan sauvage
- Ghorm le Dévoreur
- Glurch la Masse abominable
- Reine de la ruche hantée
- Igneous la Masse en fusion
- Ivy la Masse vénéneuse
- Roi vaseux
- Malugaz le Corrompu
- Morpha la Masse aquatique
- Nimruza, la reine des Sables enfouis
- Oblidra, le Seigneur du néant
- Omoroth le Titan des mers
- Pyrdre le Titan de feu
- Ra-Akar le Titan des sables
- Reine de la ruche
- Urschleim