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Verme Atlantideo

atlantean-worm
Bioma
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Overview

L’Verme Atlantideo è un boss che si trova nel Sunken Sea. Si sposta lungo un ampio percorso circolare attorno al bioma, in modo molto simile a Ghorm il Divoratore, e la sua posizione può essere rivelata sulla mappa con un Rilevatore del Verme Atlantideo. A differenza di molti boss, non può essere affrontato normalmente mentre è sommerso: prima deve essere portato in superficie con un Pilastro esca piazzato vicino a lui.

Una volta evocato, il verme emerge dall’acqua e diventa vulnerabile ai danni. Attacca scattando in avanti con la bocca e gli spuntoni, e può anche caricare un attacco energetico più potente che esplode in molti piccoli proiettili disposti in cerchio. Dopo che il suo punto debole viene distrutto, si divide in un Verme Atlantideo più corto; la divisione risultante dipende dal punto in cui si trovava il punto debole.

Il movimento dell’Verme Atlantideo è distruttivo. Come Ghorm, distrugge istantaneamente qualsiasi oggetto sul suo percorso, inclusi gli Blocco di ossidiana normalmente indistruttibili, e trasforma le caselle di terreno in acqua di mare al suo passaggio. Questo rende il suo percorso pericoloso ancora prima dell’inizio del combattimento, soprattutto nelle aree edificate.

Alcuni importanti comportamenti di combattimento ed evocazione rendono lo scontro particolare:

  • Il verme non può attaccare il giocatore, e non può essere attaccato dal giocatore, finché non viene evocato correttamente con un Pilastro esca.
  • Se tutti i giocatori muoiono o lasciano l’area durante lo scontro, si immerge di nuovo e deve essere fatto riemergere con un nuovo Pilastro esca.
  • Dopo essere stato sconfitto, ricompare immediatamente in un punto casuale lungo la sua rotta di pattuglia.
  • La sua posizione è sempre legata al suo percorso circolare attorno al Sunken Sea, invece che a un’arena fissa.

Poiché il boss si muove attraverso il terreno invece di restare in attesa in un’arena dedicata, preparare l’area circostante è importante. Qualsiasi struttura o passaggio sulla sua rotta può essere distrutto mentre si sposta, quindi l’approccio più sicuro è considerare il suo percorso come temporaneo ed evitare di piazzare edifici preziosi direttamente sulla sua strada. Usare prima lo scanner aiuta anche a restringere l’area in cui posizionare il Pilastro esca e dove prepararsi allo scontro.

L’Verme Atlantideo è uno dei boss più insoliti di Core Keeper, perché la battaglia riguarda tanto il forzare un incontro quanto il sopravvivere allo scontro stesso. La sua rotta di pattuglia, il requisito di evocazione in superficie e il movimento che distrugge il terreno lo rendono un boss di bioma che interagisce molto con il mondo circostante.

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