Ghorm il Divoratore

Overview
Ghorm il Divoratore è un boss che vaga lungo un ampio percorso circolare attraverso le Clay Caves e le Forgotten Ruins, a circa 190–210 caselle dal Core. Può essere incontrato sul percorso principale mentre si sposta e, dopo essere stato sconfitto, può essere evocato di nuovo piazzando un Idolo di evocazione di Ghorm sulla sua runa sotto il punto di comparsa originale, che si trova in un punto casuale a circa 230 caselle dal Core.
Ghorm è estremamente distruttivo quando è in movimento. Distrugge istantaneamente muri e oggetti sul suo percorso, inclusi gli Blocco di ossidiana, e la maggior parte delle creature viene uccisa al contatto dai suoi 10000 danni. Lascia inoltre dietro di sé 
Lo scontro cambia quando Ghorm raggiunge l’80% di salute. Prima di allora, non ingaggia attivamente il giocatore; dopo, entra in una seconda fase e inizia a girare attorno al giocatore per attaccare. Se viene attirato troppo lontano dal punto in cui è iniziato il combattimento, tornerà al suo percorso principale e inizierà a rigenerare salute pari al 2% del suo massimo ogni 5 secondi, quindi è importante mantenere lo scontro sotto controllo.
Preparazione e tattiche utili includono:
- L'armatura Bronze e l'armatura Ranger sono valide scelte difensive. L'armatura Ranger è particolarmente utile perché il suo bonus consente ai proiettili di perforare più segmenti.
- Le bombe sono una fonte economica di danni elevati ed esplodono immediatamente quando Ghorm ci passa sopra.
- Una zappa, preferibilmente Tin o Iron, può ripulire rapidamente la scia di Melma di terra.
- Il Larva Ring e la Collana con uova di larva possono compensare l'effetto di rallentamento di Melma di terra, e un set completo di armatura Rain può servire come alternativa.
- Circa 50–150 Trappola spinata possono sconfiggere Ghorm molto rapidamente se piazzate lungo il suo percorso, anche se le trappole verranno consumate. Le Wooden Spike Traps sono un'opzione più economica, ma ne richiedono molte di più.
- È meglio non combattere Ghorm vicino a strutture che devono essere preservate, poiché la sua seconda fase può devastare l'area circostante.
Other entities of this type
- Verme Atlantideo
- Azeos il Titano Celeste
- Comandante del Nucleo
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Madre del Nido Infestata
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- Re Melma
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Oblidra il Signore del Vuoto
- Omoroth il Titano Abissale
- Pyrdra il Titano Infuocato
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- La Madre del Nido
- Urschleim
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