Re Melma

Overview
Re Melma è un boss opzionale di tipo Melma che non appare naturalmente durante la generazione del mondo. Viene invece evocato posizionando un 
A salute piena, Re Melma diventa aggressivo solo verso i giocatori entro 6 caselle. Una volta danneggiato, il suo raggio di rilevamento si espande a 20 caselle. Attacca come gli altri boss Melma, saltando verso il giocatore più vicino, danneggiando qualsiasi cosa nel punto di atterraggio e lasciando dietro di sé una chiazza di 

Re Melma evoca anche supporto durante lo scontro. Per ogni 700 salute persa, crea uno 
La sua salute e il suo danno scalano con la difficoltà:
- Casual: 12,094 salute, 72–86 danni
- Standard: 24,188 salute, 143–173 danni
- Hard: 36,282 salute, 285–347 danni
Poiché l’arena può essere una qualsiasi area con runa di boss melmoso, un approccio comune è usare l’arena di Glurch per comodità. Rimuovi tutto il Melma di terra prima dello scontro, poi amplia solo leggermente lo spazio utilizzabile, mantenendolo entro 25 caselle dalla runa in modo che non si resetti. Dal momento che distrugge i muri sul suo percorso, di solito è meglio mantenere l’arena semplice ed evitare di piazzare strutture importanti dove può distruggerle. Se si usa il 
Un ritmo di movimento costante funziona bene contro i suoi salti, poiché spesso è possibile evitare la maggior parte dei suoi attacchi muovendosi di continuo. I Melma reale sono il principale punto di pressione dello scontro; se vengono ignorati, possono accumularsi e sopraffare il giocatore. Le armi con danni ad area estesi sono particolarmente utili per eliminarli, come l’ascia da battaglia o il bastone delle palle di fuoco, mentre il 
Una preparazione utile include armature e consumabili che supportano sopravvivenza e mobilita. L'armatura di ferro e efficace per un approccio generico, mentre l'armatura 
Re Melma non e necessario per la progressione, quindi lo scontro serve principalmente per divertimento e per i suoi drop unici, inclusi 

Other entities of this type
- Azeos il Titano Celeste
- Comandante del Nucleo
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Ghorm il Divoratore
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- La Madre del Nido
- Madre del Nido Infestata
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Oblidra il Signore del Vuoto
- Omoroth il Titano Abissale
- Pyrdra il Titano Infuocato
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- Urschleim
- Verme Atlantideo
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