Re Melma

Overview
Re Melma è un boss 


A salute piena, Re Melma inizia ad attaccare i giocatori solo entro 6 caselle. Dopo aver subito danni, questo raggio di individuazione si estende a 20 caselle. Se il giocatore esce dal suo raggio durante lo scontro, oppure se Re Melma si allontana di oltre 25 caselle dalla runa, tornerà alla runa e rigenererà salute a un ritmo pari al 10% del suo massimo ogni 5 secondi. Questo rende importante il posizionamento, perché arretrare troppo può azzerare una parte dello scontro.
Re Melma ha anche uno schema di movimento particolarmente distruttivo. Distrugge istantaneamente qualsiasi oggetto non indistruttibile sul suo percorso, inclusi i muri. Qualsiasi fossa o liquido lungo la sua traiettoria viene riempito con caselle di terreno a seconda della runa usata: Dirt, Grass, Beach o 
Man mano che Re Melma perde salute, evoca rinforzi: un 
Note pratiche:
- Tieni lo scontro abbastanza vicino da impedire a Re Melma di tornare alla runa e curarsi.
- Preparati a gestire i Melma reale man mano che vengono evocati durante la battaglia.
- Non fare affidamento su muri o terreno distruttibile per proteggerti, dato che Re Melma sfonda gli ostacoli sul suo percorso.
- La sua furia a bassa salute significa che la parte finale dello scontro può diventare molto più veloce della fase iniziale.
References to this (2)
Other entities of this type
- Verme Atlantideo
- Azeos il Titano Celeste
- Comandante del Nucleo
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Ghorm il Divoratore
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Madre del Nido Infestata
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Oblidra il Signore del Vuoto
- Omoroth il Titano Abissale
- Pyrdra il Titano Infuocato
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- La Madre del Nido
- Urschleim
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