Pyrdra il Titano Infuocato

Overview
Pyrdra il Titano Infuocato è un boss che si trova nel Desert of Beginnings. È il sesto e ultimo boss titano sbloccato dopo aver potenziato The Core. Sconfiggere Pyrdra e interagire con la sua anima conferisce il Soul of Pyrdra, necessario per progredire.
Pyrdra si muove sotto terra lungo un percorso circolare attorno al Desert of Beginnings e non può essere danneggiato finché non viene evocato in superficie con un 

Lo scontro ruota attorno alla gestione dell’armatura di Pyrdra e alla sopravvivenza agli attacchi di tutte e tre le forme titaniche contemporaneamente. Pyrdra appare insieme alle anime di Crydra e Druidra, e queste anime sono invulnerabili agli attacchi. Pyrdra stesso ha un’armatura protettiva indicata da una barra gialla sopra la sua barra della salute; una volta rotta l’armatura, resta paralizzato e cade a terra, diventando vulnerabile mentre le anime continuano ad attaccare normalmente. Dopo circa 9.3 secondi, riprende a combattere e rigenera completamente la sua armatura. Poiché la perdita di salute durante ogni periodo di vulnerabilità è limitata in modo morbido al 25% della sua salute massima, Pyrdra deve essere paralizzato almeno quattro volte per essere sconfitto.
Pyrdra e le sue anime condividono alcuni attacchi di base e hanno anche mosse uniche proprie:
- Se il giocatore è abbastanza vicino, scattano in avanti o si schiantano a terra, danneggiando i giocatori nelle vicinanze. Prima di questo attacco si sente un sibilo.
- Sparano dalla bocca un raggio giallo che segue il giocatore.
- Pyrdra sputa palle di fuoco verso il cielo, che cadono in linea, con indicatori rossi che mostrano dove atterreranno. Gli impatti creano
Melma di terra magmatica.
- Crydra crea a terra un cristallo di ghiaccio che spara ripetutamente due raffiche di schegge di ghiaccio con uno schema a spirale. Il cristallo può essere distrutto da qualsiasi attacco.
- Druidra ruggisce verso l’alto, fa cadere blocchi dal cielo, poi attira i giocatori verso l’interno prima di rilasciare un’onda d’urto. Effetti di vento sul terreno indicano l’area pericolosa prima dell’esplosione. L’onda d’urto può essere evitata nascondendosi dietro i blocchi o allontanandosi abbastanza.
Tra un attacco e l’altro, Pyrdra e le anime si interrano e si scambiano di posizione, danneggiando i giocatori vicini quando riemergono. Si consiglia vivamente una grande arena sgombra, poiché il movimento e la linea di visuale sono essenziali per evitare gli attacchi combinati. Armi da mischia e a distanza ad alta potenza sono utili, e qualsiasi fonte di immunità al fuoco è particolarmente preziosa per lo scontro. Anche gli effetti che riducono il rallentamento da Melma o i danni da fuoco sono utili contro l’attacco con palle di fuoco di Pyrdra e lo Melma sul terreno che ne deriva.
Other entities of this type
- Azeos il Titano Celeste
- Comandante del Nucleo
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Ghorm il Divoratore
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- La Madre del Nido
- Madre del Nido Infestata
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Oblidra il Signore del Vuoto
- Omoroth il Titano Abissale
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- Re Melma
- Urschleim
- Verme Atlantideo
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