Skip to main content

Pyrdra il Titano Infuocato

pyrdra-the-fire-titan
Bioma
Deserto degli inizi

Overview

Pyrdra il Titano Infuocato è un boss del deserto che si trova mentre viaggia sottoterra lungo un percorso circolare attorno al Desert of Beginnings. Non può essere danneggiato mentre è sepolto; per farlo emergere in superficie, posiziona un Organo a vento del fuoco abbastanza vicino al suo percorso. È possibile usare un Rilevatore di Pyrdra il Titano Infuocato per rivelare la sua posizione sulla mappa. Dopo essere stato sconfitto, Pyrdra riappare in un punto casuale del Desert of Beginnings una volta che la sua anima scompare, cosa che richiede circa 5–6 minuti.

Pyrdra compare con le anime di Druidra e Crydra, e tutti e tre sono invulnerabili agli attacchi mentre sono attivi. Il boss e le sue anime condividono alcuni comportamenti: se il giocatore è abbastanza vicino, si schiantano al suolo e danneggiano i giocatori nelle vicinanze, e possono anche sparare dalla bocca un raggio giallo che segue il giocatore. Tra un attacco e l’altro, Pyrdra e le anime scavano sottoterra e si scambiano di posizione; ogni riemersione danneggia i giocatori nelle vicinanze.

Ogni corpo ha anche un attacco unico. Pyrdra sputa palle di fuoco in cielo che cadono in linea, con indicatori rossi che mostrano i punti d’impatto sul terreno. Queste palle di fuoco lasciano Melma di terra magmatica all’impatto. Crydra crea un cristallo di ghiaccio sul terreno che spara continuamente due raffiche di schegge di ghiaccio seguendo uno schema a spirale; il cristallo può essere distrutto da qualsiasi attacco. Druidra ruggisce verso l’alto, fa cadere diversi blocchi dal cielo e poi inizia ad attirare i giocatori verso di sé. Durante questo periodo, gli effetti del vento sul terreno indicano l’area dannosa dell’onda d’urto in arrivo. Dopo un breve ritardo, Druidra crea un’onda d’urto che infligge gravi danni in quell’area e distrugge i blocchi esposti. L’onda d’urto può essere evitata nascondendosi dietro un blocco o allontanandosi abbastanza.

Pyrdra ha un’armatura protettiva che assorbe i danni, mostrata dalla barra gialla sopra la sua barra della salute. Quando l’armatura viene spezzata, Pyrdra resta paralizzato e cade a terra, diventando vulnerabile ai danni; le anime continuano ad attaccare normalmente durante questo stato. Dopo circa 9.3 secondi, Pyrdra riprende ad attaccare e rigenera completamente la sua armatura. Questo ciclo va ripetuto finché il boss non viene sconfitto. La perdita di salute di Pyrdra durante ogni periodo di vulnerabilità ha un limite morbido al 25% della sua salute massima, quindi deve essere paralizzato almeno quattro volte per sconfiggerlo.

  • Resta all’erta per il comportamento del boss, che scava e cambia posizione, poiché la sua ricomparsa infligge danni a distanza ravvicinata.
  • Gli indicatori rossi sul terreno dell’attacco con palla di fuoco di Pyrdra avvisano in anticipo della linea d’impatto e della melma di magma che lascia dietro di sé.
  • L’onda d’urto di Druidra si gestisce al meglio usando il terreno come copertura o creando abbastanza distanza prima che colpisca.
  • Poiché l’armatura si ripristina completamente dopo la finestra di vulnerabilità, infliggere danni elevati in breve tempo durante la paralisi è la chiave per far avanzare lo scontro in modo efficiente.

References to this (1)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: