Skip to main content

Огненный титан Пламдра

pyrdra-the-fire-titan
Биом
Пустыня Начал

Overview

Огненный титан Пламдра — пустынный босс, который перемещается под землей по круговому маршруту вокруг Desert of Beginnings. Пока он зарыт, урон ему нанести нельзя; чтобы вывести его на поверхность, разместите Ветровой орган огня достаточно близко к его пути. Сканер поиска огненного титана Пламдры можно использовать, чтобы показать его местоположение на карте. После победы Pyrdra возрождается в случайном месте в Desert of Beginnings, когда его душа исчезает; это занимает около 5–6 минут.

Pyrdra появляется вместе с душами Druidra и Crydra, и все трое неуязвимы для атак, пока активны. У босса и его душ есть несколько общих моделей поведения: если игрок достаточно близко, они врезаются в землю и наносят урон игрокам поблизости, а также могут выпускать изо рта желтый луч, который отслеживает игрока. Между атаками Pyrdra и души зарываются под землю и меняются позициями; каждое повторное появление наносит урон игрокам поблизости.

У каждого тела также есть уникальная атака. Pyrdra выплёвывает в небо огненные шары, которые падают линией, а красные метки показывают точки попадания на земле. Эти огненные шары при попадании оставляют Напольная магмовая слизь. Crydra создаёт на земле ледяной кристалл, который непрерывно выпускает два залпа ледяных осколков по спирали; кристалл можно уничтожить любой атакой. Druidra издаёт рёв вверх, вызывает падение нескольких блоков с неба, а затем начинает притягивать игроков к себе. В этот период эффекты ветра на земле отмечают опасную область приближающейся ударной волны. После короткой задержки Druidra создаёт ударную волну, которая наносит большой урон в этой области и разрушает блоки, попавшие под её действие. Ударной волны можно избежать, спрятавшись за блоком или отойдя достаточно далеко.

У Pyrdra есть защитная броня, поглощающая урон; она отображается жёлтой полосой над полосой здоровья. Когда броня ломается, Pyrdra оказывается парализованной и падает на землю, становясь уязвимой для урона; души в этом состоянии продолжают атаковать как обычно. Примерно через 9.3 секунды Pyrdra возобновляет атаки и полностью восстанавливает свою броню. Этот цикл нужно повторять, пока босс не будет побеждён. Потеря здоровья Pyrdra во время каждого периода уязвимости мягко ограничена 25% от её максимального здоровья, поэтому для победы её необходимо парализовать как минимум четыре раза.

  • Следите за тем, как босс зарывается и меняет позицию: при появлении он наносит урон на близкой дистанции.
  • Красные метки на земле перед атакой Pyrdra огненными шарами заранее показывают линию удара и магматическую слизь, которую она оставляет после себя.
  • С ударной волной Druidra лучше всего справляться, используя рельеф как укрытие или заранее отойдя на достаточное расстояние.
  • Поскольку броня полностью восстанавливается после окна уязвимости, быстрый взрывной урон во время паралича — ключ к эффективному продвижению в бою.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: