Skip to main content

Командующий Ядра

core-commander
Биом
Пустыня Начал

Overview

Командующий Ядра — босс поздней стадии игры, появляющийся внутри Crystal Meteorite после получения всех шести душ титанов. Впервые его можно призвать, взаимодействовав с метеоритом и разбив его; после первой победы его можно призвать снова, поместив Идол призыва командующего Ядра на руну внутри метеорита. После победы над боссом Торговец в мантии начинает продавать идол призыва, а последующее взаимодействие с The Core запускает концовку и титры.

Бой строится вокруг трёх вращающихся сфер. Командующий Ядра неуязвим в начале обеих фаз, и каждую сферу нужно победить, прежде чем босса можно будет парализовать и нанести ему урон. Когда сфера уничтожена, она падает на землю, остаётся на месте и непрерывно выпускает наносящие урон электрические шары в пятиугольном узоре. После разрушения всех трёх сфер Командующий Ядра становится уязвимым на короткое время; когда этот период заканчивается, сферы полностью восстанавливают здоровье и снова начинают вращаться вокруг него. За одно окно уязвимости можно снять до 50% максимального здоровья босса, поэтому в обычных условиях каждую фазу нужно ломать дважды, хотя высокий урон позволяет обойти это ограничение.

В фазе 1 Командующий Ядра использует три основные атаки. Он призывает молнии рядом с игроком по нескольким схемам: кольцо с одним проходом, два ряда сверху и снизу от игрока, три отдельные группы, которые сходятся к центру, или одиночную быструю молнию. Также он периодически создаёт фиолетовые вихри, которые притягивают ближайших игроков; места появления отмечены светящимися рунами, но вихри могут стать опасными ещё до того, как полностью сформируются, и даже появиться прямо под игроком. Кроме того, он выпускает три треугольных снаряда, которые наводятся прямо на игрока и наносят большой урон, исчезая при контакте с блоками или через несколько секунд.

Когда его здоровье иссякает, Командующий Ядра полностью восстанавливает здоровье, превращается в Unleashed Core Commander и начинает фазу 2. В этой фазе сохраняются все атаки фазы 1, кроме схемы с одиночной молнией, и добавляется атака пустотой, о которой предупреждает резкий звук. Босс превращает пространство вокруг себя в пустоту и оставляет три круглые безопасные зоны, обычно рядом с вращающимися сферами. Нахождение в пустоте накладывает отрицательный эффект, наносящий 20% от максимального здоровья в секунду, поэтому оставаться в безопасных зонах обязательно. Затем схемы молний из фазы 1 применяются вокруг безопасных зон, которые со временем уменьшаются, пока атака не закончится. Если Командующий Ядра парализован во время этой атаки, она сразу прекращается. В фазе 2 вихри также появляются дальше от босса, а молнии движутся быстрее.

  • Безопасные зоны — единственные безопасные области во время атаки пустоты, и их размер постепенно уменьшается, пока они не станут совсем маленькими.
  • Поскольку сферы являются ключом к каждому окну для нанесения урона, контроль над ними составляет основу боя.
  • После первого поражения босса можно сразить снова с помощью идола призыва, что делает бой повторяемым для последующих попыток или фарма.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: