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Kernkommandant

core-commander
Biom
Wüste des Anfangs

Overview

Kernkommandant ist ein Boss im späten Spiel, der im Crystal Meteorite erscheint, nachdem alle sechs Titanenseelen erhalten wurden. Er kann zum ersten Mal beschworen werden, indem man mit dem Meteoriten interagiert und ihn zerschmettert; nachdem er einmal besiegt wurde, kann er erneut beschworen werden, indem man ein Kernkommandant-Beschwörungsstein auf der Rune im Meteoriten platziert. Sobald der Boss erledigt wurde, beginnt der Verhüllter Händler, das Beschwörungsidol zu verkaufen, und eine anschließende Interaktion mit The Core spielt das Ende und die Credits ab.

Der Kampf dreht sich um drei kreisende Sphären. Kernkommandant ist zu Beginn beider Phasen unverwundbar, und jede Sphäre muss besiegt werden, bevor der Boss gelähmt und beschädigt werden kann. Wenn eine Sphäre zerstört wird, fällt sie zu Boden, bleibt an Ort und Stelle und setzt fortlaufend schädliche elektrische Kugeln in einem fünfeckigen Muster frei. Nachdem alle drei Sphären zerstört wurden, wird Kernkommandant für ein kurzes Zeitfenster verwundbar; sobald dieser Zeitraum endet, stellen sich die Sphären wieder auf volle Gesundheit her und kreisen erneut. Ein einzelnes Verwundbarkeitsfenster kann bis zu 50% der maximalen Gesundheit des Bosses entfernen, daher muss unter normalen Umständen jede Phase zweimal gebrochen werden, auch wenn sehr hoher Schadensausstoß diese Begrenzung umgehen kann.

In Phase 1 nutzt Kernkommandant drei Hauptangriffe. Er beschwört Blitzschläge in der Nähe des Spielers in mehreren Mustern: einen Ring mit einer Öffnung, zwei Reihen oberhalb und unterhalb des Spielers, drei getrennte Gruppen, die sich zusammenziehen, oder einen einzelnen schnellen Blitz. Außerdem erzeugt er regelmäßig violette Wirbelwinde, die Spieler in der Nähe heranziehen; die Erscheinungsorte werden durch leuchtende Runen markiert, aber die Wirbelwinde können schon gefährlich werden, bevor sie vollständig entstanden sind, und sogar direkt unter dem Spieler erscheinen. Zusätzlich feuert er drei dreieckige Projektile ab, die den Spieler direkt verfolgen und schweren Schaden verursachen; sie verschwinden bei Kontakt mit Blöcken oder nach wenigen Sekunden.

Nachdem seine Gesundheit aufgebraucht ist, stellt Kernkommandant seine Gesundheit vollständig wieder her, verwandelt sich in Unleashed Core Commander und beginnt Phase 2. Diese Phase behält alle Angriffe aus Phase 1 bei, mit Ausnahme des Musters mit dem einzelnen Blitz, und fügt einen Void-Angriff hinzu, der durch ein scharfes Geräusch angekündigt wird. Der Boss verwandelt den Raum um sich herum in Void und lässt drei kreisförmige sichere Zonen zurück, meist in der Nähe der umkreisenden Sphären. Im Void zu stehen verursacht einen Debuff, der 20% der maximalen Gesundheit pro Sekunde verursacht, daher ist es zwingend notwendig, in den sicheren Zonen zu bleiben. Die in Phase 1 verwendeten Blitzmuster werden dann um die sicheren Zonen herum gewirkt, die mit der Zeit schrumpfen, bis der Angriff endet. Wird Core Commander während dieses Angriffs gelähmt, endet er sofort. Phase 2 lässt außerdem Wirbelwinde weiter außen erscheinen und sorgt dafür, dass sich Blitzschläge schneller bewegen.

  • Die sicheren Zonen sind während des Leere-Angriffs die einzigen sicheren Bereiche, und ihre Größe schrumpft stetig, bis sie sehr klein werden.
  • Da die Sphären der Schlüssel zu jedem Schadensfenster sind, ist ihre Kontrolle der Kern des Kampfes.
  • Der Boss kann nach der ersten Niederlage mithilfe des Beschwörungsgötzen erneut bekämpft werden, wodurch der Kampf für spätere Versuche oder zum Farmen wiederholbar ist.

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