Atlantischer Wurm

Overview
Der Atlantean Worm ist ein Boss, der im Sunken Sea zu finden ist. Er bewegt sich auf einer großen Kreisroute um das Biom, ähnlich wie 


Sobald er beschworen wurde, steigt der Wurm aus dem Wasser auf und wird verwundbar. Er greift an, indem er mit seinem Maul und seinen Stacheln vorstößt, und kann außerdem einen stärkeren Energieangriff aufladen, der in viele kleine Projektile zerplatzt, die kreisförmig angeordnet sind. Nachdem seine Schwachstelle zerstört wurde, teilt er sich in einen kürzeren Atlantischer Wurm, wobei die entstehende Teilung davon abhängt, wo sich die Schwachstelle befand.
Die Bewegung des Atlantischer Wurm ist zerstörerisch. Wie Ghorm zerstört er sofort jedes Objekt in seinem Weg, einschließlich normalerweise unzerstörbarer 
Einige wichtige Kampf- und 
- Der Wurm kann den Spieler nicht angreifen und kann auch nicht vom Spieler angegriffen werden, bis er ordnungsgemäß mit einem Ködersäule beschworen wurde.
- Wenn alle Spieler während des Kampfes sterben oder das Gebiet verlassen, taucht er wieder ab und muss mit einem neuen Ködersäule erneut an die Oberfläche gebracht werden.
- Nachdem er besiegt wurde, erscheint er sofort an einem zufälligen Punkt entlang seiner Patrouillenroute wieder.
- Sein Standort ist immer an seinen kreisförmigen Pfad um die Sunken Sea gebunden und nicht an eine feste Arena.
Da sich der Boss durch das Gelände bewegt, anstatt in einer eigenen Arena zu warten, ist die Vorbereitung des umliegenden Bereichs wichtig. Alle Strukturen oder Wege auf seiner Route können zerstört werden, während er sich fortbewegt, daher ist es am sichersten, davon auszugehen, dass sein Pfad nur vorübergehend nutzbar ist, und keine wertvollen Gebäude direkt in den Weg zu stellen. Den Scanner zuerst zu benutzen hilft außerdem dabei, einzugrenzen, wo der Ködersäule aufgestellt werden sollte und wo man sich auf den Kampf vorbereiten kann.
Der Atlantean Worm ist einer der ungewöhnlicheren Bosse in Core Keeper, weil es im Kampf genauso sehr darum geht, eine Begegnung zu erzwingen, wie darum, den Kampf selbst zu überleben. Seine Patrouillenroute, die Voraussetzung, ihn an die Oberfläche zu beschwören, und seine geländezerstörende Bewegung machen ihn zu einem Biomboss, der stark mit der Welt um ihn herum interagiert.
References to this (1)
Other entities of this type
- Azeos, der Himmelstitan
- Kernkommandant
- Crydra, der Eistitan
- Druidra, der Wildtitan
- Ghorm, der Verschlinger
- Glurch, die Abscheuliche Masse
- Besessene Nestmutter
- Igneous die Geschmolzene Masse
- Ivy, die Giftige Masse
- Schleimkönig
- Malugaz, der Korrupte
- Morpha, die Aquatische Masse
- Nimruza, Königin der Verborgenen Sande
- Oblidra, der Nihil-Lord
- Omoroth, der Meerestitan
- Pyrdra, der Feuertitan
- Ra-Akar der Sandtitan
- Die Nestmutter
- Urschleim