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Verme Atlante

atlantean-worm
Bioma
Outro

Overview

O Verme Atlante é um chefe encontrado no Sunken Sea. Ele percorre uma grande rota circular ao redor do bioma, de forma muito parecida com Ghorm, o Devorador, e sua posição pode ser revelada no mapa com um Escâner do Verme Atlante. Diferente de muitos chefes, ele não pode ser enfrentado normalmente enquanto está submerso: primeiro é preciso trazê-lo à superfície com um Coluna de Isca colocado perto dele.

Depois de invocado, o verme emerge da água e fica vulnerável a dano. Ele ataca avançando com a boca e os espinhos, e também pode carregar um ataque de energia mais forte que explode em muitos projéteis pequenos dispostos em círculo. Depois que seu ponto fraco é destruído, ele se divide em um Verme Atlante mais curto, com a divisão resultante dependendo de onde o ponto fraco estava localizado.

O movimento do Verme Atlante é destrutivo. Assim como Ghorm, ele destrói instantaneamente qualquer objeto em seu caminho, incluindo Bloco de Obsidiana normalmente indestrutíveis, e converte blocos de chão em água do mar conforme passa. Isso torna sua rota perigosa mesmo antes do início do combate, especialmente em áreas construídas.

Alguns comportamentos importantes de combate e invocação tornam a luta distinta:

  • O verme não pode atacar o jogador, e não pode ser atacado pelo jogador, até ser devidamente invocado com um Coluna de Isca.
  • Se todos os jogadores morrerem ou saírem da área durante a luta, ele submerge novamente e precisa ser trazido de volta à superfície com um novo Coluna de Isca.
  • Depois de ser derrotado, ele reaparece imediatamente em um ponto aleatório ao longo da sua rota de patrulha.
  • Sua localização está sempre ligada ao seu caminho circular ao redor do Sunken Sea, em vez de uma arena fixa.

Como o chefe se move pelo terreno em vez de esperar em uma arena dedicada, preparar a área ao redor é importante. Quaisquer estruturas ou caminhos na sua rota podem ser destruídos enquanto ele se desloca, então a abordagem mais segura é considerar que seu caminho será temporário e evitar colocar construções valiosas diretamente no trajeto. Usar o scanner primeiro também ajuda a delimitar onde posicionar o Coluna de Isca e onde se preparar para a luta.

O Verme Atlante é um dos chefes mais incomuns de Core Keeper, porque a batalha envolve tanto forçar o encontro quanto sobreviver à luta em si. Sua rota de patrulha, a exigência de invocação na superfície e seu movimento que destrói terreno fazem dele um chefe de bioma que interage intensamente com o mundo ao seu redor.

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