Comandante do Núcleo

Overview
Comandante do Núcleo é um chefe de fim de jogo que aparece dentro do Crystal Meteorite depois que todas as seis almas de titãs foram obtidas. Ele pode ser invocado pela primeira vez ao interagir com o meteorito e estilhaçá-lo e, depois de ter sido derrotado uma vez, pode ser invocado novamente ao colocar um 

A luta é estruturada em torno de três esferas orbitais. Comandante do Núcleo fica invulnerável no início de ambas as fases, e cada esfera deve ser derrotada antes que o chefe possa ser paralisado e receber dano. Quando uma esfera é destruída, ela cai no chão, fica no lugar e libera continuamente orbes elétricos que causam dano em um padrão pentagonal. Depois que as três esferas são quebradas, Comandante do Núcleo fica vulnerável por uma curta janela; quando esse período termina, as esferas recuperam toda a vida e voltam a orbitar. Uma única janela de vulnerabilidade pode remover até 50% da vida máxima do chefe, então, em circunstâncias normais, cada fase precisa ser quebrada duas vezes, embora um alto dano causado possa ignorar esse limite.
Na fase 1, Comandante do Núcleo usa três ataques principais. Ele invoca relâmpagos perto do jogador em vários padrões: um anel com uma abertura, duas fileiras acima e abaixo do jogador, três grupos separados que se fecham ou um único relâmpago rápido. Ele também cria periodicamente redemoinhos roxos que puxam jogadores próximos; os locais de surgimento são marcados por runas brilhantes, mas os redemoinhos podem se tornar perigosos antes de estarem totalmente formados e podem até aparecer diretamente embaixo do jogador. Além disso, ele dispara três projéteis triangulares que perseguem diretamente o jogador e causam dano pesado, desaparecendo ao entrar em contato com blocos ou depois de alguns segundos.
Depois que sua vida é esgotada, Comandante do Núcleo restaura a vida completa, transforma-se em Unleashed Core Commander e inicia a fase 2. Esta fase mantém todos os ataques da fase 1, exceto o padrão de relâmpago único, enquanto adiciona um ataque de vazio anunciado por um som agudo. O chefe transforma o espaço ao seu redor em vazio e deixa três zonas seguras circulares, geralmente perto das esferas em órbita. Ficar no vazio aplica um efeito negativo que causa 20% da vida máxima por segundo, então permanecer nas zonas seguras é obrigatório. Os padrões de relâmpagos usados na fase 1 são então lançados ao redor das zonas seguras, que diminuem com o tempo até o ataque terminar. Se Core Commander for paralisado durante este ataque, ele para imediatamente. A fase 2 também faz com que os redemoinhos surjam mais longe e faz os relâmpagos se moverem mais rápido.
- As zonas seguras são as únicas áreas seguras durante o ataque do vazio, e seu tamanho diminui constantemente até ficarem muito pequenas.
- Como as esferas são a chave para cada janela de dano, controlá-las é o ponto central da luta.
- O chefe pode ser enfrentado novamente após a primeira derrota usando o ídolo de invocação, tornando a luta repetível para tentativas posteriores ou farm.
References to this (5)
Other entities of this type
- Verme Atlante
- Azeos, o Titã do Céu
- Neridra, o Titã do Gelo
- Druidra, o Titã da Natureza
- Ghorm, o Devorador
- Glurch, a Massa Abominável
- Mãe do Enxame Sinistra
- Igneus, a Massa Fundente
- Hera, a Massa Venenosa
- Rei Limo
- Malugaz, o Corrompido
- Morpha, a Massa Aquática
- Nimruza, a Rainha das Areias Entocadas
- Oblidra, o Lorde do Vazio
- Omoroth, o Titã do Mar
- Calidra, o Titã do Fogo
- Ra-Akar, o Titã da Areia
- Mãe do Enxame
- Urschleim