Commandant du Noyau

Overview
Commandant du Noyau est un boss de fin de jeu qui apparaît à l’intérieur du Crystal Meteorite une fois les six âmes de titan obtenues. Il peut être invoqué pour la première fois en interagissant avec la météorite et en la brisant ; après l’avoir vaincu une première fois, il peut être invoqué à nouveau en plaçant un 

Le combat s’articule autour de trois sphères en orbite. Commandant du Noyau est invulnérable au début des deux phases, et chaque sphère doit être vaincue avant que le boss puisse être paralysé et subir des dégâts. Lorsqu’une sphère est détruite, elle tombe au sol, reste en place et libère en continu des orbes électriques infligeant des dégâts selon un motif pentagonal. Une fois les trois sphères brisées, Commandant du Noyau devient vulnérable pendant une courte fenêtre ; lorsque cette période prend fin, les sphères récupèrent toute leur santé et reprennent leur orbite. Une seule fenêtre de vulnérabilité peut retirer jusqu’à 50% de la santé maximale du boss ; dans des circonstances normales, chaque phase doit donc être brisée deux fois, bien qu’un très haut niveau de dégâts puisse contourner cette limite.
En phase 1, Commandant du Noyau utilise trois attaques principales. Il invoque des éclairs près du joueur selon plusieurs motifs : un anneau avec une ouverture, deux rangées au-dessus et en dessous du joueur, trois groupes séparés qui se referment, ou un unique éclair rapide. Il crée aussi périodiquement des tourbillons violets qui attirent les joueurs proches ; les emplacements d’apparition sont indiqués par des runes lumineuses, mais les tourbillons peuvent devenir dangereux avant d’être complètement formés et peuvent même apparaître directement sous le joueur. De plus, il tire trois projectiles triangulaires qui poursuivent directement le joueur et infligent de lourds dégâts, disparaissant au contact des blocs ou après quelques secondes.
Une fois sa santé épuisée, Commandant du Noyau la récupère entièrement, se transforme en Unleashed Core Commander et entame la phase 2. Cette phase conserve toutes les attaques de la phase 1 sauf le motif de l’unique éclair, tout en ajoutant une attaque de néant annoncée par un son aigu. Le boss transforme l’espace autour de lui en néant et laisse trois zones sûres circulaires, généralement près des sphères en orbite. Se tenir dans le néant inflige un affaiblissement qui retire 20% de la santé maximale par seconde ; il est donc impératif de rester dans les zones sûres. Les motifs d’éclairs utilisés en phase 1 sont alors lancés autour des zones sûres, qui rétrécissent avec le temps jusqu’à la fin de l’attaque. Si Core Commander est paralysé pendant cette attaque, elle s’arrête immédiatement. La phase 2 fait aussi apparaître les tourbillons plus loin et rend les éclairs plus rapides.
- Les zones sûres sont les seules zones où l’on est en sécurité pendant l’attaque du néant, et leur taille diminue progressivement jusqu’à devenir très petite.
- Comme les sphères sont la clé de chaque fenêtre de dégâts, les contrôler est au cœur du combat.
- Le boss peut être affronté à nouveau après la première défaite à l’aide de l’idole d’invocation, ce qui rend le combat répétable pour de nouvelles tentatives ou pour le farming.
Other entities of this type
- Ver atlante
- Azeos le Titan des cieux
- Crydre le Titan de glace
- Druidre le Titan sauvage
- Ghorm le Dévoreur
- Glurch la Masse abominable
- Reine de la ruche hantée
- Igneous la Masse en fusion
- Ivy la Masse vénéneuse
- Roi vaseux
- Malugaz le Corrompu
- Morpha la Masse aquatique
- Nimruza, la reine des Sables enfouis
- Oblidra, le Seigneur du néant
- Omoroth le Titan des mers
- Pyrdre le Titan de feu
- Ra-Akar le Titan des sables
- Reine de la ruche
- Urschleim