Командир ядра

Overview
Командир ядра — це бос пізньої стадії гри, який з’являється всередині Crystal Meteorite після здобуття всіх шести душ титанів. Уперше його можна прикликати, взаємодіючи з метеоритом і розбиваючи його; після першої перемоги над ним його можна прикликати знову, поклавши 

Бій побудований навколо трьох сфер, що обертаються по орбіті. Командир ядра невразливий на початку обох фаз, і кожну сферу потрібно знищити, перш ніж боса можна буде паралізувати й завдати йому шкоди. Коли сферу знищено, вона падає на землю, лишається на місці й безперервно випускає шкідливі електричні кулі за п’ятикутною схемою. Після руйнування всіх трьох сфер Командир ядра стає вразливим на короткий проміжок часу; коли цей період завершується, сфери повністю відновлюють здоров’я й знову починають обертатися по орбіті. За одне вікно вразливості можна зняти до 50% максимального здоров’я боса, тому за звичайних обставин кожну фазу потрібно ламати двічі, хоча високий вихід шкоди може обійти це обмеження.
У фазі 1 Командир ядра використовує три основні атаки. Він прикликає блискавки біля гравця за кількома схемами: кільце з одним отвором, два ряди над і під гравцем, три окремі групи, що змикаються, або один швидкий удар блискавки. Також він періодично створює фіолетові вихори, які притягують гравців поблизу; місця появи позначаються сяйливими рунами, але вихори можуть стати небезпечними ще до того, як повністю сформуються, і навіть можуть з’явитися прямо під гравцем. Крім того, він випускає три трикутні снаряди, які наводяться прямо на гравця й завдають великої шкоди, зникаючи при контакті з блоками або через кілька секунд.
Після вичерпання здоров’я Командир ядра повністю відновлює його, перетворюється на Unleashed Core Commander і починає фазу 2. У цій фазі зберігаються всі атаки фази 1, окрім схеми з одним ударом блискавки, а також додається атака порожнечею, про яку сповіщає різкий звук. Бос перетворює простір навколо себе на порожнечу й залишає три круглі безпечні зони, зазвичай біля сфер, що обертаються навколо нього. Перебування в порожнечі накладає негативний ефект, який завдає 20% максимального здоров’я за секунду, тому триматися в безпечних зонах обов’язково. Потім схеми блискавок, використані у фазі 1, застосовуються навколо безпечних зон, які з часом зменшуються, доки атака не завершиться. Якщо Командир ядра паралізувати під час цієї атаки, вона одразу припиняється. У фазі 2 вихори також з’являються далі від центру, а блискавки рухаються швидше.
- Безпечні зони — єдині безпечні місця під час атаки порожнечі, і їхній розмір поступово зменшується, доки вони не стануть дуже малими.
- Оскільки сфери є ключем до кожного вікна для завдання шкоди, контроль над ними — основа цього бою.
- Після першої поразки з босом можна битися знову, використавши ідол призову, тож бій можна повторювати для подальших спроб або фарму.
Other entities of this type
- Атлантський Черв
- Небесний титан Азеос
- Крижаний титан Кридра
- Дикий титан Друїдра
- Пожирач Гхорм
- Огидний Глерч
- Потойбічна Велика Матка
- Розплавлений Ігнеус
- Отруйний Айві
- Король Слизу
- Малугаз Поганий
- Водянистий Морфа
- Німруза, королева Живих пісків
- Лорд порожнечі Облідра
- Морський титан Оморот
- Вогняний титан Придра
- Піщаний титан Ра-Акар
- Велика Матка
- Уршляйм