Дикий титан Друїдра

Overview
Дикий титан Друїдра — це бос, який пересувається під землею круговим маршрутом навколо Azeos’ Wilderness. Йому не можна завдати шкоди, доки він заритий; щоб змусити його вийти на поверхню, гравець має розмістити 

Druidra має багатофазний шаблон поведінки, побудований навколо повторних занурень під землю та коротких вікон для завдання шкоди. Між атаками він знову пірнає під землю й з’являється в іншому місці, завдаючи шкоди гравцям поблизу під час появи. Його броню потрібно зламати, щоб створити вразливий стан: жовта смужка над здоров’ям показує цю захисну броню, і коли вона вичерпується, Druidra паралізується та падає на землю. Цей період вразливості триває приблизно 9.3 секунди, після чого він відновлює атаки й повністю регенерує свою броню. За кожен період вразливості можна зняти лише до 25% його максимального здоров’я, тож для перемоги боса потрібно паралізувати щонайменше чотири рази.
Його атаки:
- Удар по землі зблизька, що завдає шкоди гравцям поблизу; перед його застосуванням Druidra шипить.
- Жовтий промінь із пащі, який відстежує гравця.
- Колючки, прикликані під гравцем: вони висуваються після короткої затримки, завдають шкоди в області та породжують Nature Worm.
- Рев у небо, після якого падають блоки, а потім спрацьовує ефект притягання, що тягне гравців до Druidra перед потужною ударною хвилею. Вітрові ефекти на землі заздалегідь позначають небезпечну зону. Ударна хвиля завдає великої шкоди й знищує блоки, які під неї потрапляють.
Найважливіше правильно розпізнавати атаку ударною хвилею, адже її можна уникнути або сховавшись за блоком, або відійшовши достатньо далеко від Druidra до вибуху. Оскільки бос неодноразово змінює місце появи, стежити за тим, де він знову виринає, не менш важливо, ніж завдавати максимум шкоди під час вікна паралічу.
Практичні примітки:
- Використовуйте сканер, щоб знайти Druidra перед початком бою, особливо якщо хочете ефективно його перехопити.
- Розмістіть Духовий орган заростей просто біля його маршруту, щоб прикликати його на поверхню.
- Зосередьтеся на швидкому руйнуванні його броні; саме це створює єдине справді вагоме вікно для завдання шкоди.
- Очікуйте, що Druidra з’являтиметься між атаками й завдаватиме шкоди гравцям під час виринання, тож не стійте близько до ймовірних місць заривання.
- Стежте за індикаторами вітру під час фази ударної хвилі й або ховайтеся, або негайно відступайте.
- Оскільки кожна фаза оглушення обмежена 25% від його загального здоров’я, бій є циклом руйнування броні, вибухової шкоди та зміни позиції, а не одним довгим безперервним добиванням.
Other entities of this type
- Атлантський Черв
- Небесний титан Азеос
- Командир ядра
- Крижаний титан Кридра
- Пожирач Гхорм
- Огидний Глерч
- Потойбічна Велика Матка
- Розплавлений Ігнеус
- Отруйний Айві
- Король Слизу
- Малугаз Поганий
- Водянистий Морфа
- Німруза, королева Живих пісків
- Лорд порожнечі Облідра
- Морський титан Оморот
- Вогняний титан Придра
- Піщаний титан Ра-Акар
- Велика Матка
- Уршляйм