Лорд порожнечі Облідра
Overview
Oblidra, Volodar Porozhnechi — neoboviazkovyi bos, yakoho mozhna znaity v 

Oblidra з’являється разом із душами Druidra, Crydra та Pyrdra. Ці душі невразливі до атак і б’ються пліч-о-пліч з Oblidra протягом усього бою. Сам Oblidra має захисну броню, показану жовтою смугою над смугою здоров’я; ця броня поглинає шкоду, доки її не буде зламано. Коли броню вичерпано, Oblidra паралізується й падає на землю, стаючи вразливим, тоді як душі продовжують атакувати як зазвичай. Приблизно через 9.3 секунди він відновлює бій і повністю відновлює свою броню. Втрата здоров’я під час кожного періоду вразливості має м’яке обмеження на рівні 25% від його максимального здоров’я, тож боса потрібно паралізувати щонайменше чотири рази, щоб перемогти його.
Oblidra та душі мають кілька спільних атак, а також кожна з них має одну власну унікальну атаку. До спільних атак належать удар зблизька, що завдає шкоди гравцям поруч і якому передує шиплячий звук, а також фіолетовий промінь із пащі, який відстежує гравця. Між атаками Oblidra та душі зариваються під землю й міняються місцями, завдаючи шкоди гравцям поруч, коли виринають.
Їхні унікальні атаки додають до бою різні небезпеки:
- Oblidra створює до чотирьох калюж порожнечі. Ці калюжі або повільно переслідують гравця, або рухаються широкою напівкруглою траєкторією.
- Pyrdra випльовує в небо вогняні кулі, які падають лінією, а червоні мітки показують, де вони приземляться. Після удару вони залишають
Наземний магмовий слиз.
- Crydra створює на землі крижаний кристал, який безперервно випускає два залпи крижаних уламків по спіралі. Крижаний блок можна знищити будь-якою атакою.
- Druidra реве в небо, закликає кілька блоків, що падають згори, а потім починає притягувати гравців усередину. Ефекти вітру на землі позначають область, яку вразить наступна ударна хвиля. Після короткої затримки Druidra випускає ударну хвилю, завдаючи великої шкоди й руйнуючи відкриті блоки. Цієї атаки можна уникнути, сховавшись за блоком або відійшовши достатньо далеко.
Бій побудований навколо руху, місцевості та правильного вибору моментів для завдання шкоди. Найбезпечніші вікна для атаки зазвичай з’являються, коли Oblidra паралізовано, адже його броня опущена, а тіло відкрите, але в цей час душі й далі тиснуть на гравця. Важливо стежити за циклом заривання й появи з-під землі, оскільки кожна повторна поява може завдати шкоди гравцям поблизу й одразу запустити інший шаблон атаки.
Other entities of this type
- Атлантський Черв
- Велика Матка
- Вогняний титан Придра
- Водянистий Морфа
- Дикий титан Друїдра
- Командир ядра
- Король Слизу
- Крижаний титан Кридра
- Малугаз Поганий
- Морський титан Оморот
- Небесний титан Азеос
- Німруза, королева Живих пісків
- Огидний Глерч
- Отруйний Айві
- Піщаний титан Ра-Акар
- Пожирач Гхорм
- Потойбічна Велика Матка
- Розплавлений Ігнеус
- Уршляйм