Skip to main content

Пустотный повелитель Забвидра

Биом
Другое

Overview

Пустотный повелитель Забвидра — подземный босс, встречающийся в Breaker’s Reach, где он перемещается под землёй так же, как Pyrdra, Crydra и Druidra. В отличие от смещённой земли, по которой можно найти других элементальных боссов, Oblidra появляется под лужей материи, похожей на пустоту. Ему нельзя нанести урон, пока он не будет призван на поверхность: для этого нужно разместить Ветровой орган пустоты достаточно близко к нему. Сканер поиска пустотного повелителя Забвидры можно использовать, чтобы показать его местоположение на карте.

Oblidra появляется вместе с душами Druidra, Crydra и Pyrdra. Эти души неуязвимы, а бой строится вокруг одновременного контроля всех четырёх целей. Oblidra и души зарываются в землю и меняются позициями между атаками, нанося урон игрокам поблизости, когда появляются наружу. После поражения Oblidra возрождается в случайном месте в Breaker’s Reach.

Во время боя Oblidra и души используют как общий набор атак, так и собственные индивидуальные схемы:

  • Если игрок подойдёт достаточно близко, Oblidra или одна из душ ударит в землю, нанося урон игрокам поблизости. Перед этой атакой раздаётся шипящий звук.
  • Они также могут выпустить изо рта фиолетовый луч, который отслеживает игрока.
  • Oblidra создаёт до четырёх пустотных луж. Эти лужи либо медленно преследуют игрока, либо движутся по широкой полукруглой траектории.
  • Pyrdra выплёвывает в небо огненные шары, которые падают по линии. Места их падения отмечаются красными индикаторами на земле, а удары оставляют Напольная магмовая слизь.
  • Crydra создаёт на земле ледяной кристалл, который непрерывно выпускает два залпа ледяных осколков по спирали. Ледяную глыбу можно уничтожить любой атакой.
  • Druidra взревывает вверх, из-за чего с неба падает несколько блоков, а затем начинает притягивать игроков к себе. На земле появляются эффекты ветра, показывающие область, по которой ударит приближающаяся ударная волна. После короткой задержки Druidra выпускает ударную волну, наносящую тяжёлый урон в этой области и уничтожающую открытые блоки. Ударной волны можно избежать, спрятавшись за блоком или отойдя достаточно далеко.

У Oblidra есть защитная броня, отображаемая жёлтой полосой над полосой здоровья. Эта броня поглощает входящий урон, пока не истощится. Когда броня разрушена, Oblidra парализуется и падает на землю, становясь уязвимой для урона, а души продолжают атаковать как обычно. Через 9.3 секунды Oblidra возвращается в бой и полностью восстанавливает броню. Этот процесс нужно повторять, пока босс не будет побеждён. Урон, нанесённый в каждое окно уязвимости, имеет мягкое ограничение в 25% от максимального здоровья Oblidra, поэтому для победы босса необходимо парализовать как минимум четыре раза.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: