Oblidra, el Señor del Vacío
Overview
Oblidra, el Señor del Vacío es un jefe opcional que se encuentra dentro de 
Se puede usar un 
Oblidra aparece junto con las almas de Druidra, Crydra y Pyrdra. Estas almas son invulnerables a los ataques y luchan junto a Oblidra durante todo el encuentro. El propio Oblidra tiene una armadura protectora mostrada por una barra amarilla encima de su barra de salud; esta armadura absorbe el daño hasta que se rompe. Cuando la armadura se agota, Oblidra queda paralizado y cae al suelo, volviéndose vulnerable, mientras las almas siguen atacando con normalidad. Tras unos 9.3 segundos, reanuda el combate y regenera por completo su armadura. Su pérdida de salud durante cada periodo vulnerable tiene un límite flexible del 25% de su salud máxima, así que el jefe debe ser paralizado al menos cuatro veces para derrotarlo.
Oblidra y las almas comparten algunos ataques, y cada una también tiene un ataque único propio. Entre los ataques comunes se incluyen un golpe de corto alcance que inflige daño a los jugadores cercanos y va precedido por un siseo, así como un rayo morado disparado desde su boca que sigue al jugador. Entre ataques, Oblidra y las almas excavan bajo tierra y cambian de posición, dañando a los jugadores cercanos cuando emergen.
Sus ataques únicos añaden distintos peligros al combate:
- Oblidra crea hasta cuatro charcos de vacío. Estos charcos siguen lentamente al jugador o se mueven en una amplia trayectoria semicircular.
- Pyrdra escupe bolas de fuego al cielo que caen en línea, con marcadores rojos que indican dónde aterrizarán. Al impactar, dejan
Baba magmática de suelo.
- Crydra crea un cristal de hielo en el suelo que dispara continuamente dos ráfagas de esquirlas de hielo en un patrón espiral. El bloque de hielo puede ser destruido por cualquier ataque.
- Druidra ruge hacia el cielo, invoca varios bloques que caen desde arriba y luego empieza a atraer a los jugadores hacia dentro. Los efectos de viento en el suelo marcan la zona que será golpeada por la siguiente onda de choque. Tras un breve retraso, Druidra libera la onda de choque, infligiendo mucho daño y destruyendo los bloques expuestos. Este ataque puede evitarse escondiéndose detrás de un bloque o alejándose lo suficiente.
El combate está diseñado en torno al movimiento, el terreno y el momento en que aprovechas tus ventanas de daño. Las oportunidades más seguras suelen darse cuando Oblidra está paralizada, ya que su armadura está bajada y su cuerpo queda expuesto, pero las almas siguen presionando al jugador durante ese tiempo. Es importante seguir el ciclo de excavar y emerger, ya que cada reaparición puede dañar a los jugadores cercanos y preparar de inmediato otro patrón de ataque.
Other entities of this type
- Azeos, el Titán de los Cielos
- Comandante del Núcleo
- Crioídra, el Titán de Hielo
- Druídra, el Titán Salvaje
- Ghorm el Devorador
- Glurch, la Masa Abominable
- Gusano Atlante
- Ingeous, la Masa Fundida
- Ivy, la Masa Venenosa
- La Madre de la Colmena
- La Madre de la Colmena encantada
- Malugaz el Corrupto
- Morpha, la Masa Acuática
- Nimruza, Reina de las Arenas Excavadas
- Omoroth, el Titán de los Mares
- Piroídra, el Titán de Fuego
- Ra-Akar, el Titán de Arena
- Rey Baba
- Urschleim
Related pages
- biomeEl Bosque de Azeos
- itemCabeza de ampollas verdes
- itemEscáner de Igneous, la Masa Fundida
- itemEscáner de Morpha, la Masa Acuática
- bossGusano Atlante
- itemYelmo de larva
- biomeLas Ruinas Olvidadas
- itemEscáner de Azeos, el titán de los cielos
- biomeLinde de la Ruptura
- itemMadriguera de cigarra
- itemEscáner de comandante del Núcleo
- itemEscáner de Crioídra, el Titán de Hielo