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Oblidra, el Señor del Vacío

Bioma
Otro

Overview

Oblidra, el Señor del Vacío es un jefe subterráneo que se encuentra en Breaker’s Reach, donde se desplaza bajo tierra del mismo modo que Pyrdra, Crydra y Druidra. A diferencia del terreno desplazado que usan los otros jefes elementales, Oblidra aparece bajo un charco de materia similar al vacío. No puede recibir daño hasta que se lo invoca a la superficie colocando un Órgano de viento de vacío lo bastante cerca de él. Se puede usar un Escáner de Oblidra, el Señor del Vacío para revelar su ubicación en el mapa.

Oblidra aparece junto con las almas de Druidra, Crydra y Pyrdra. Estas almas son invulnerables, y el combate se centra en gestionar los cuatro objetivos a la vez. Oblidra y las almas se entierran en el suelo y cambian de posición entre ataques, dañando a los jugadores cercanos cuando emergen. Tras ser derrotado, Oblidra reaparece en una ubicación aleatoria de Breaker’s Reach.

Durante el combate, Oblidra y las almas usan un conjunto compartido de ataques, además de sus propios patrones individuales:

  • Si un jugador está lo bastante cerca, Oblidra o una de las almas se estrella contra el suelo e inflige daño a los jugadores cercanos. Antes de este ataque se oye un siseo.
  • También pueden disparar desde la boca un rayo morado que sigue al jugador.
  • Oblidra crea hasta cuatro charcos de vacío. Estos charcos siguen lentamente al jugador o se mueven en una amplia trayectoria semicircular.
  • Pyrdra escupe bolas de fuego hacia el cielo, que caen en línea. Sus puntos de impacto están marcados con indicadores rojos en el suelo, y los impactos dejan Baba magmática de suelo.
  • Crydra crea un cristal de hielo en el suelo que dispara continuamente dos ráfagas de esquirlas de hielo en un patrón espiral. El bloque de hielo puede destruirse con cualquier ataque.
  • Druidra ruge hacia arriba, hace que varios bloques caigan del cielo y luego empieza a atraer a los jugadores hacia sí. En el suelo aparecen efectos de viento para mostrar el área que será golpeada por la onda expansiva entrante. Tras un breve retraso, Druidra libera la onda expansiva, inflige mucho daño en esa área y destruye los bloques expuestos. La onda expansiva puede evitarse escondiéndose detrás de un bloque o alejándose lo suficiente.

Oblidra tiene una armadura protectora representada por la barra amarilla situada sobre su barra de salud. Esta armadura absorbe el daño recibido hasta agotarse. Una vez rota la armadura, Oblidra queda paralizada y cae al suelo, volviéndose vulnerable al daño, mientras las almas siguen atacando con normalidad. Tras 9.3 segundos, Oblidra reanuda el combate y regenera por completo su armadura. Este proceso debe repetirse hasta derrotar al jefe. El daño infligido durante cada ventana de vulnerabilidad tiene un límite suave del 25% de la salud máxima de Oblidra, por lo que el jefe debe ser paralizado al menos cuatro veces para ser derrotado.

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