Oblidra, der Nihil-Lord
Overview
Oblidra, der Nihil-Lord ist ein Boss, der sich unter der Erde auf ähnliche Weise fortbewegt wie Pyrdra, Crydra und Druidra. Anders als diese Drachen befindet er sich unter einer Pfütze aus leerenartiger Materie statt unter verdrängtem Boden, und er kann erst Schaden nehmen, wenn er an die Oberfläche beschworen wird, indem ein Windspiel des Nihils nahe genug bei ihm platziert wird. Ein Oblidra the Void Lord Scanner kann verwendet werden, um seinen Standort auf der Karte aufzudecken. Nach seiner Niederlage erscheint Oblidra an einem zufälligen Ort in Breaker’s Reach wieder.
Oblidra erscheint zusammen mit den Seelen von Druidra, Crydra und Pyrdra, und diese Seelen sind gegen Angriffe unverwundbar. Der Boss und seine Seelen teilen sich eine Reihe grundlegender Angriffe: Wenn der Spieler nah genug ist, schlagen sie auf den Boden und fügen Spielern in der Nähe Schaden zu, wobei ein Zischen den Angriff ankündigt; außerdem feuern sie einen violetten Strahl aus dem Maul, der den Spieler verfolgt. Zusätzlich hat jeder Körper ein eigenes Angriffsmuster. Oblidra kann bis zu vier Leere-Pfützen erschaffen, die entweder langsam den Spieler verfolgen oder sich in einem weiten halbkreisförmigen Muster bewegen. Pyrdra spuckt Feuerbälle in den Himmel, die in einer Linie herabfallen, wobei rote Markierungen am Boden zeigen, wo sie einschlagen werden; beim Aufprall hinterlassen die Feuerbälle 
Oblidra und die Seelen graben sich in den Boden ein und wechseln zwischen Angriffen ihre Position, wobei sie Spielern in der Nähe Schaden zufügen, wenn sie auftauchen. Oblidra verfügt außerdem über eine schützende Rüstung, die durch einen gelben Balken über seiner Lebensleiste angezeigt wird und eingehenden Schaden absorbiert. Wenn die Rüstung zerstört ist, wird Oblidra gelähmt und fällt zu Boden, wodurch er verwundbar wird, während die Seelen weiterhin normal angreifen. Nach 9.3 Sekunden nimmt er den Kampf wieder auf und regeneriert seine Rüstung vollständig, daher muss der Ablauf wiederholt werden, bis der Boss besiegt ist. Der in jeder verwundbaren Phase verursachte Schaden ist bei 25% seiner maximalen Gesundheit weich gedeckelt, daher muss Oblidra mindestens viermal gelähmt werden, um getötet zu werden.
Other entities of this type
- Atlantischer Wurm
- Azeos, der Himmelstitan
- Kernkommandant
- Crydra, der Eistitan
- Druidra, der Wildtitan
- Ghorm, der Verschlinger
- Glurch, die Abscheuliche Masse
- Besessene Nestmutter
- Igneous die Geschmolzene Masse
- Ivy, die Giftige Masse
- Schleimkönig
- Malugaz, der Korrupte
- Morpha, die Aquatische Masse
- Nimruza, Königin der Verborgenen Sande
- Omoroth, der Meerestitan
- Pyrdra, der Feuertitan
- Ra-Akar der Sandtitan
- Die Nestmutter
- Urschleim