Druidra, der Wildtitan

Overview
Druidra, der Wildtitan ist ein Boss, der sich unterirdisch in einem Kreis um 

Nachdem Druidra besiegt wurde, verschwindet er und erscheint an einem zufälligen Ort in Azeos' Wildnis erneut, sobald seine Seele verschwunden ist, was etwa 5–6 Minuten dauert.
Druidra hat eine schützende Rüstungsschicht, die durch die gelbe Leiste über seiner Lebensleiste angezeigt wird. Solange diese Rüstung aktiv ist, absorbiert sie eingehenden Schaden. Sobald die Rüstung gebrochen ist, wird Druidra gelähmt, fällt zu Boden und kann für kurze Zeit frei beschädigt werden. Nach 9.3 Sekunden greift er wieder an und regeneriert seine Rüstung vollständig, daher erfordert der Kampf, seine Verteidigung wiederholt zu durchbrechen. Sein Lebensverlust während jeder verwundbaren Phase ist weich auf 25% seiner maximalen Gesundheit begrenzt, was bedeutet, dass er mindestens viermal gelähmt werden muss, um besiegt zu werden.
Während des Kampfs nutzt Druidra vier Hauptangriffe:
- Wenn ein Spieler nah genug ist, schlägt es auf den Boden und fügt Spielern in der Nähe Schaden zu. Vor diesem Angriff gibt es ein zischendes Geräusch von sich.
- Es feuert einen gelben Strahl aus seinem Maul ab, der den Spieler verfolgt.
- Es beschwört Dornen unter dem Spieler. Nach einer kurzen Verzögerung fährt der Dorn aus, fügt Spielern im Bereich Schaden zu und lässt einen Nature Worm erscheinen.
- Es brüllt in den Himmel, lässt mehrere Blöcke herabfallen und beginnt dann, Spieler zu sich heranzuziehen. Windeffekte erscheinen auf dem Boden, um den Bereich der bevorstehenden Schockwelle zu markieren. Nach einer kurzen Verzögerung entfesselt Druidra eine mächtige Schockwelle, die schweren Schaden verursacht und freiliegende Blöcke zerstört. Diesem Angriff kann man ausweichen, indem man sich hinter einem Block versteckt oder weit genug Abstand gewinnt.
Zwischen den Angriffen gräbt sich Druidra unter die Erde und wechselt seine Position. Es verursacht außerdem Schaden an Spielern in der Nähe, wenn es aus dem Boden auftaucht, daher ist es gefährlich, zu nah an seinem Wiederauftauchpunkt zu bleiben.
Other entities of this type
- Atlantischer Wurm
- Azeos, der Himmelstitan
- Kernkommandant
- Crydra, der Eistitan
- Ghorm, der Verschlinger
- Glurch, die Abscheuliche Masse
- Besessene Nestmutter
- Igneous die Geschmolzene Masse
- Ivy, die Giftige Masse
- Schleimkönig
- Malugaz, der Korrupte
- Morpha, die Aquatische Masse
- Nimruza, Königin der Verborgenen Sande
- Oblidra, der Nihil-Lord
- Omoroth, der Meerestitan
- Pyrdra, der Feuertitan
- Ra-Akar der Sandtitan
- Die Nestmutter
- Urschleim
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