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Crydra, der Eistitan

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Overview

Crydra, der Eistitan ist ein Boss, der unter der Oberfläche der Sunken Sea zu finden ist und sich unterirdisch im Kreis bewegt, bis er an die Oberfläche beschworen wird. Er kann nicht beschädigt werden, bevor er beschworen wurde, und der Kampf beginnt, indem ein Windspiel des Eises nahe genug an seiner Position platziert wird. Ein Crydra the Ice Titan Scanner kann verwendet werden, um seine Position auf der Karte aufzudecken.

Crydra erscheint zusammen mit der Seele von Druidra, die gegen Angriffe unverwundbar ist. Die beiden teilen sich die Begegnung und wechseln ihre Positionen ab, indem sie sich zwischen Angriffen in den Boden eingraben, wobei sie Spielern in der Nähe Schaden zufügen, wenn sie auftauchen. Nach seiner Niederlage erscheint Crydra an einem zufälligen Ort in der Sunken Sea erneut, nachdem seine Seele verschwunden ist, was etwa 5–6 Minuten dauert.

Crydra und Druidra nutzen beide eine kleine gemeinsame Auswahl an Angriffen:

  • Wenn ein Spieler nahe genug ist, schlägt Crydra in den Boden ein und fügt Spielern in der Nähe Schaden zu. Zuvor gibt er ein zischendes Geräusch von sich.
  • Er kann außerdem einen gelben Strahl aus seinem Maul abfeuern, der den Spieler verfolgt.

Jeder Teil des Bosses hat außerdem einen einzigartigen Angriff. Crydra erschafft einen Eiskristall auf dem Boden, der wiederholt zwei Salven aus Eissplittern in einem Spiralmuster abfeuert. Der Eisblock kann durch jeden Angriff zerstört werden, was ihn zu einem nützlichen Ziel macht, wenn man während des Kampfes den Druck verringern möchte. Druidra hingegen brüllt nach oben, lässt mehrere Blöcke vom Himmel fallen und beginnt dann, Spieler nach innen zu ziehen. Windeffekte erscheinen auf dem Boden, um den Bereich anzuzeigen, der von der folgenden Schockwelle getroffen wird. Nach einer kurzen Verzögerung setzt Druidra die Schockwelle frei, verursacht in diesem Bereich schweren Schaden und zerstört freiliegende Blöcke. Dieser Angriff kann vermieden werden, indem man sich hinter einem Block versteckt oder sich weit genug entfernt.

Crydra wird von einer Rüstung geschützt, die eingehenden Schaden absorbiert, dargestellt durch eine gelbe Leiste über der Lebensleiste. Sobald die Rüstung gebrochen ist, wird Crydra paralysiert und fällt zu Boden, wodurch es verwundbar für Schaden wird. Während dieser Zeit handelt Druidra weiterhin normal. Nach 9.3 Sekunden greift Crydra wieder an und regeneriert seine Rüstung vollständig, daher muss der Vorgang wiederholt werden, bis es besiegt ist. Der Schaden, der Crydra während jeder verwundbaren Phase zugefügt wird, ist bei 25% seiner maximalen Gesundheit weich begrenzt, was bedeutet, dass es mindestens viermal paralysiert werden muss, um getötet zu werden.

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