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Crydre le Titan de glace

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Biome
Autre

Overview

Crydre le Titan de glace est un boss que l’on trouve sous la surface de la Sunken Sea, se déplaçant en cercle sous terre jusqu’à ce qu’il soit invoqué à la surface. Il ne peut pas subir de dégâts avant d’être invoqué, et le combat commence en plaçant un Orgue de glace suffisamment près de sa position. Un Crydra the Ice Titan Scanner peut être utilisé pour révéler sa position sur la carte.

Crydra apparaît avec l’âme de Druidra, qui est invulnérable aux attaques. Les deux partagent l’affrontement et alternent leurs positions en s’enfouissant dans le sol entre les attaques, infligeant des dégâts aux joueurs proches lorsqu’ils émergent. Une fois vaincu, Crydra réapparaît à un emplacement aléatoire dans la Sunken Sea après la disparition de son âme, ce qui prend environ 5 à 6 minutes.

Crydra et Druidra utilisent tous deux un petit ensemble d’attaques communes :

  • Si un joueur est suffisamment proche, Crydra percute le sol, infligeant des dégâts aux joueurs à proximité. Il émet un sifflement avant de le faire.
  • Il peut également tirer depuis sa bouche un rayon jaune qui suit le joueur.

Chaque partie du boss possède aussi une attaque unique. Crydra crée au sol un cristal de glace qui tire à répétition deux salves d’éclats de glace selon un motif en spirale. Le bloc de glace peut être détruit par n’importe quelle attaque, ce qui en fait une cible utile pour réduire la pression pendant le combat. Druidra, à l’inverse, rugit vers le haut, fait tomber plusieurs blocs du ciel, puis commence à attirer les joueurs vers lui. Des effets de vent apparaissent au sol pour indiquer la zone qui sera touchée par l’onde de choc suivante. Après un court délai, Druidra libère l’onde de choc, infligeant de lourds dégâts dans cette zone et détruisant les blocs exposés. Cette attaque peut être éVITée en se cachant derrière un bloc ou en s’éloignant suffisamment.

Crydra est protégé par une armure qui absorbe les dégâts reçus, représentée par une barre jaune au-dessus de sa barre de santé. Une fois l’armure brisée, Crydra est paralysé et tombe au sol, devenant vulnérable aux dégâts. Pendant cette période, Druidra continue d’agir normalement. Après 9.3 secondes, Crydra reprend ses attaques et régénère entièrement son armure ; il faut donc répéter le processus jusqu’à sa défaite. Les dégâts infligés à Crydra pendant chaque phase de vulnérabilité sont soumis à un plafond souple de 25% de sa santé maximale, ce qui signifie qu’il doit être paralysé au moins quatre fois pour être tué.

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