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Oblidra, le Seigneur du néant

Biome
Autre

Overview

Oblidra, le Seigneur du néant est un boss qui se déplace sous terre de la même manière générale que Pyrdra, Crydra et Druidra. Contrairement à ces dragons, il se trouve sous une flaque de matière semblable au vide plutôt que sous un sol déplacé, et il ne peut pas être blessé tant qu’il n’a pas été invoqué à la surface en plaçant un Orgue du néant assez près de lui. Un Oblidra the Void Lord Scanner peut être utilisé pour révéler sa position sur la carte. Après avoir été vaincu, Oblidra réapparaît à un emplacement aléatoire dans Breaker’s Reach.

Oblidra apparaît avec les âmes de Druidra, Crydra et Pyrdra, et ces âmes sont invulnérables aux attaques. Le boss et ses âmes partagent un ensemble d’attaques de base : si le joueur est assez proche, ils s’abattent au sol et blessent les joueurs à proximité, avec un sifflement qui annonce l’attaque ; ils tirent aussi depuis leur bouche un rayon violet qui suit le joueur. De plus, chaque corps possède un schéma d’attaque unique. Oblidra peut créer jusqu’à quatre flaques de vide qui suivent lentement le joueur ou se déplacent selon un large motif semi-circulaire. Pyrdra crache des boules de feu dans le ciel, qui retombent en ligne, avec des marqueurs rouges au sol indiquant leur point d’impact ; à l’impact, les boules de feu laissent du Sol vaseux de magma. Crydra crée un cristal de glace au sol qui tire à plusieurs reprises deux salves d’éclats de glace selon un motif en spirale, et le cristal peut être détruit par n’importe quelle attaque. Druidra rugit vers le ciel, fait tomber plusieurs blocs d’en haut, puis commence à attirer les joueurs vers lui tandis que des effets de vent indiquent la zone de l’onde de choc à venir ; après un court délai, il libère une onde de choc à dégâts élevés qui détruit les blocs exposés, mais l’attaque peut être éVITée en se cachant derrière un bloc ou en s’éloignant suffisamment.

Oblidra et les âmes s’enfouissent dans le sol et échangent leurs positions entre les attaques, infligeant des dégâts aux joueurs proches lorsqu’elles réapparaissent. Oblidra possède également une armure protectrice, indiquée par une barre jaune au-dessus de sa barre de vie, qui absorbe les dégâts reçus. Lorsque l’armure est brisée, Oblidra est paralysé et tombe au sol, devenant vulnérable tandis que les âmes continuent d’attaquer normalement. Après 9.3 secondes, il reprend le combat et régénère entièrement son armure ; il faut donc répéter l’affrontement jusqu’à ce que le boss soit vaincu. Les dégâts infligés pendant chaque période de vulnérabilité sont plafonnés de manière souple à 25% de sa santé maximale, ce qui signifie qu’Oblidra doit être paralysé au moins quatre fois pour être tué.

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