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Oblidra, o Lorde do Vazio

Bioma
Outro

Overview

Oblidra, o Lorde do Vazio é um chefe que se desloca sob o solo de maneira geral semelhante a Pyrdra, Crydra e Druidra. Ao contrário desses dragões, ele é encontrado sob uma poça de matéria semelhante ao vazio em vez de solo deslocado, e não pode sofrer dano até ser invocado à superfície ao colocar um Órgão de Sopro do Vazio perto o bastante dele. Um Oblidra the Void Lord Scanner pode ser usado para revelar sua localização no mapa. Depois de ser derrotado, Oblidra reaparece em um local aleatório em Breaker’s Reach.

Oblidra aparece com as almas de Druidra, Crydra e Pyrdra, e essas almas são invulneráveis a ataques. O chefe e suas almas compartilham um conjunto de ataques principais: se o jogador estiver perto o bastante, eles batem contra o chão e causam dano a jogadores próximos, com um silvo indicando o ataque; eles também disparam pela boca um feixe roxo que segue o jogador. Além disso, cada corpo tem um padrão de ataque único. Oblidra pode criar até quatro poças de void que seguem lentamente o jogador ou se movem em um padrão semicircular amplo. Pyrdra cospe bolas de fogo para o céu que caem em linha, com marcadores vermelhos no chão mostrando onde elas vão cair; ao impactar, as bolas de fogo deixam Limo Magmático de Chão. Crydra cria um cristal de gelo no chão que dispara repetidamente duas salvas de estilhaços de gelo em um padrão espiral, e o cristal pode ser destruído por qualquer ataque. Druidra ruge em direção ao céu, faz vários blocos caírem de cima e então começa a puxar os jogadores para dentro enquanto efeitos de vento marcam a área da onda de choque que está por vir; após um breve atraso, ele libera uma onda de choque de alto dano que destrói blocos expostos, mas o ataque pode ser evitado escondendo-se atrás de um bloco ou afastando-se o suficiente.

Oblidra e as almas se enterram no chão e trocam de posição entre os ataques, causando dano a jogadores próximos quando emergem. Oblidra também tem uma armadura protetora, mostrada por uma barra amarela acima da barra de vida, que absorve o dano recebido. Quando a armadura é quebrada, Oblidra fica paralisado e cai no chão, tornando-se vulnerável enquanto as almas continuam atacando normalmente. Após 9.3 segundos, ele retoma o combate e regenera totalmente a armadura, então a luta precisa ser repetida até que o chefe seja derrotado. O dano causado durante cada período vulnerável tem um limite suave de 25% da vida máxima, então Oblidra precisa ser paralisado pelo menos quatro vezes para ser morto.

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