Oblidra, o Lorde do Vazio
Overview
Oblidra, o Lorde do Vazio é um chefe opcional encontrado dentro de 
Um 
Oblidra surge junto com as almas de Druidra, Crydra e Pyrdra. Essas almas são invulneráveis a ataques e lutam ao lado de Oblidra durante todo o encontro. O próprio Oblidra tem uma armadura protetora indicada por uma barra amarela acima da barra de vida; essa armadura absorve dano até ser quebrada. Quando a armadura se esgota, Oblidra fica paralisado e cai no chão, tornando-se vulnerável, enquanto as almas continuam atacando normalmente. Após cerca de 9.3 segundos, ele volta a lutar e regenera totalmente a armadura. A perda de vida dele durante cada período de vulnerabilidade tem um limite flexível de 25% da vida máxima, então o chefe precisa ser paralisado pelo menos quatro vezes para ser derrotado.
Oblidra e as almas compartilham alguns ataques, e cada uma também tem um ataque único próprio. Ataques comuns incluem uma pancada de curto alcance que causa dano a jogadores próximos e é precedida por um som de chiado, além de um feixe roxo disparado pela boca que rastreia o jogador. Entre os ataques, Oblidra e as almas se enterram no subsolo e trocam de posição, causando dano a jogadores próximos quando emergem.
Os ataques únicos delas adicionam perigos diferentes à luta:
- Oblidra cria até quatro poças do vazio. Essas poças rastreiam lentamente o jogador ou se movem em um amplo caminho semicircular.
- Pyrdra cospe bolas de fogo para o céu, que caem em linha, com marcadores vermelhos mostrando onde vão aterrissar. Ao impactar, elas deixam
Limo Magmático de Chão.
- Crydra cria um cristal de gelo no chão que dispara continuamente duas rajadas de estilhaços de gelo em um padrão espiral. O bloco de gelo pode ser destruído por qualquer ataque.
- Druidra ruge em direção ao céu, invoca vários blocos para caírem de cima e então começa a puxar os jogadores para dentro. Efeitos de vento no chão marcam a área que será atingida pela onda de choque seguinte. Após um breve atraso, Druidra libera a onda de choque, causando dano pesado e destruindo blocos expostos. Esse ataque pode ser evitado se escondendo atrás de um bloco ou se afastando o suficiente.
A luta foi criada em torno de movimento, terreno e do timing das suas janelas de dano. As aberturas mais seguras geralmente surgem quando Oblidra está paralisado, já que sua armadura fica abaixada e seu corpo exposto, mas as almas continuam pressionando o jogador durante esse período. É importante acompanhar o ciclo de se enterrar e emergir, já que cada reaparição pode causar dano a jogadores próximos e iniciar imediatamente outro padrão de ataque.
Other entities of this type
- Azeos, o Titã do Céu
- Calidra, o Titã do Fogo
- Comandante do Núcleo
- Druidra, o Titã da Natureza
- Ghorm, o Devorador
- Glurch, a Massa Abominável
- Hera, a Massa Venenosa
- Igneus, a Massa Fundente
- Mãe do Enxame
- Mãe do Enxame Sinistra
- Malugaz, o Corrompido
- Morpha, a Massa Aquática
- Neridra, o Titã do Gelo
- Nimruza, a Rainha das Areias Entocadas
- Omoroth, o Titã do Mar
- Ra-Akar, o Titã da Areia
- Rei Limo
- Urschleim
- Verme Atlante
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