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Neridra, o Titã do Gelo

crydra-the-ice-titan
Bioma
Outro

Overview

Neridra, o Titã do Gelo é um chefe encontrado sob a superfície do Sunken Sea, movendo-se em círculo no subsolo até ser invocado para a superfície. Ele não pode receber dano antes de ser invocado, e a luta começa ao colocar um Órgão de Sopro do Gelo perto o suficiente da localização dele. Um Crydra the Ice Titan Scanner pode ser usado para revelar a posição dele no mapa.

Crydra aparece junto com a alma de Druidra, que é invulnerável a ataques. Os dois compartilham o encontro e alternam posições ao se enterrarem no chão entre os ataques, causando dano a jogadores próximos quando emergem. Depois de derrotado, Crydra reaparece em um local aleatório no Sunken Sea depois que sua alma desaparece, o que leva cerca de 5–6 minutos.

Crydra e Druidra usam um pequeno conjunto compartilhado de ataques:

  • Se um jogador estiver perto o suficiente, Crydra golpeia o chão, causando dano a jogadores próximos. Ele emite um som sibilante antes de fazer isso.
  • Ele também pode disparar um feixe amarelo pela boca que acompanha o jogador.

Cada parte do chefe também tem um ataque único. Crydra cria um cristal de gelo no chão que dispara repetidamente duas rajadas de estilhaços de gelo em um padrão espiral. O bloco de gelo pode ser destruído por qualquer ataque, tornando-se um alvo útil ao tentar reduzir a pressão durante a luta. Druidra, por outro lado, ruge para cima, faz vários blocos caírem do céu e então começa a puxar os jogadores para dentro. Efeitos de vento aparecem no chão para mostrar a área que será atingida pela onda de choque seguinte. Após um breve atraso, Druidra libera a onda de choque, causando dano pesado nessa área e destruindo blocos expostos. Esse ataque pode ser evitado ao se esconder atrás de um bloco ou se afastar o suficiente.

Crydra é protegido por uma armadura que absorve o dano recebido, mostrada por uma barra amarela acima da barra de vida. Assim que a armadura é quebrada, Crydra fica paralisado e cai no chão, tornando-se vulnerável a dano. Durante esse período, Druidra continua agindo normalmente. Após 9.3 segundos, Crydra volta a atacar e regenera totalmente sua armadura, então o processo deve ser repetido até que ele seja derrotado. O dano causado a Crydra durante cada fase vulnerável tem um limite suave de 25% da vida máxima dele, o que significa que ele precisa ser paralisado pelo menos quatro vezes para ser morto.

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