Neridra, o Titã do Gelo

Overview
Neridra, o Titã do Gelo é um chefe encontrado sob a superfície do Sunken Sea, movendo-se em círculo no subsolo até ser invocado para a superfície. Ele não pode receber dano antes de ser invocado, e a luta começa ao colocar um 
Crydra aparece junto com a alma de Druidra, que é invulnerável a ataques. Os dois compartilham o encontro e alternam posições ao se enterrarem no chão entre os ataques, causando dano a jogadores próximos quando emergem. Depois de derrotado, Crydra reaparece em um local aleatório no Sunken Sea depois que sua alma desaparece, o que leva cerca de 5–6 minutos.
Crydra e Druidra usam um pequeno conjunto compartilhado de ataques:
- Se um jogador estiver perto o suficiente, Crydra golpeia o chão, causando dano a jogadores próximos. Ele emite um som sibilante antes de fazer isso.
- Ele também pode disparar um feixe amarelo pela boca que acompanha o jogador.
Cada parte do chefe também tem um ataque único. Crydra cria um cristal de gelo no chão que dispara repetidamente duas rajadas de estilhaços de gelo em um padrão espiral. O bloco de gelo pode ser destruído por qualquer ataque, tornando-se um alvo útil ao tentar reduzir a pressão durante a luta. Druidra, por outro lado, ruge para cima, faz vários blocos caírem do céu e então começa a puxar os jogadores para dentro. Efeitos de vento aparecem no chão para mostrar a área que será atingida pela onda de choque seguinte. Após um breve atraso, Druidra libera a onda de choque, causando dano pesado nessa área e destruindo blocos expostos. Esse ataque pode ser evitado ao se esconder atrás de um bloco ou se afastar o suficiente.
Crydra é protegido por uma armadura que absorve o dano recebido, mostrada por uma barra amarela acima da barra de vida. Assim que a armadura é quebrada, Crydra fica paralisado e cai no chão, tornando-se vulnerável a dano. Durante esse período, Druidra continua agindo normalmente. Após 9.3 segundos, Crydra volta a atacar e regenera totalmente sua armadura, então o processo deve ser repetido até que ele seja derrotado. O dano causado a Crydra durante cada fase vulnerável tem um limite suave de 25% da vida máxima dele, o que significa que ele precisa ser paralisado pelo menos quatro vezes para ser morto.
References to this (1)
Other entities of this type
- Verme Atlante
- Azeos, o Titã do Céu
- Comandante do Núcleo
- Druidra, o Titã da Natureza
- Ghorm, o Devorador
- Glurch, a Massa Abominável
- Mãe do Enxame Sinistra
- Igneus, a Massa Fundente
- Hera, a Massa Venenosa
- Rei Limo
- Malugaz, o Corrompido
- Morpha, a Massa Aquática
- Nimruza, a Rainha das Areias Entocadas
- Oblidra, o Lorde do Vazio
- Omoroth, o Titã do Mar
- Calidra, o Titã do Fogo
- Ra-Akar, o Titã da Areia
- Mãe do Enxame
- Urschleim
Related pages
- bossAzeos, o Titã do Céu
- bossRa-Akar, o Titã da Areia
- bossDruidra, o Titã da Natureza
- bossGhorm, o Devorador
- bossHera, a Massa Venenosa
- bossCalidra, o Titã do Fogo
- bossGlurch, a Massa Abominável
- bossIgneus, a Massa Fundente
- bossMorpha, a Massa Aquática
- bossUrschleim
- bossMalugaz, o Corrompido
- creatureFada do Crepúsculo