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Druidra, o Titã da Natureza

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Bioma
Selva de Azeos

Overview

Druidra, o Titã da Natureza é um chefe que se desloca pelo subsolo em um círculo ao redor de Selva de Azeos. Ele não pode sofrer dano até ser trazido à superfície colocando um Órgão de Sopro da Selva perto o bastante de sua posição. Um Druidra the Wild Titan Scanner pode ser usado para revelar sua localização no mapa.

Depois que Druidra é derrotado, ele desaparece e reaparece em um local aleatório em Selva de Azeos quando sua alma some, o que leva cerca de 5–6 minutos.

Druidra tem uma camada de armadura protetora mostrada pela barra amarela acima de sua barra de vida. Enquanto essa armadura está ativa, ela absorve o dano recebido. Quando a armadura é quebrada, Druidra fica paralisado, cai no chão e pode sofrer dano livremente por um curto período. Após 9.3 segundos, ele volta a atacar e regenera completamente sua armadura, então a luta exige quebrar suas defesas repetidamente. A perda de vida dele durante cada fase vulnerável tem um limite gradual de 25% de sua vida máxima, o que significa que ele precisa ser paralisado pelo menos quatro vezes para ser derrotado.

Durante a luta, Druidra usa quatro ataques principais:

  • Se um jogador estiver perto o suficiente, ele bate no chão e causa dano aos jogadores próximos. Ele emite um som de chiado antes desse ataque.
  • Ele dispara um feixe amarelo pela boca que segue o jogador.
  • Ele invoca espinhos abaixo do jogador. Após um curto atraso, o espinho se estende, causando dano aos jogadores na área e gerando um Nature Worm.
  • Ele ruge para o céu, faz vários blocos caírem e então começa a puxar os jogadores em sua direção. Efeitos de vento aparecem no chão para marcar a área da onda de choque que está chegando. Após um curto atraso, Druidra libera uma poderosa onda de choque que causa muito dano e destrói blocos expostos. Esse ataque pode ser evitado se escondendo atrás de um bloco ou se afastando o suficiente.

Entre os ataques, Druidra se enterra no subsolo e muda de posição. Ele também causa dano aos jogadores próximos ao emergir do chão, então ficar perto demais do ponto em que ele reaparece é perigoso.

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