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Druidre le Titan sauvage

druidra-the-wild-titan
Biome
Sauvage d'Azeos

Overview

Druidre le Titan sauvage est un boss qui se déplace sous terre en cercle autour de Azeos' Wilderness. Il ne peut pas subir de dégâts tant qu’il n’a pas été ramené à la surface en plaçant un Orgue des Terres sauvages suffisamment près de sa position. Un Druidra the Wild Titan Scanner peut être utilisé pour révéler son emplacement sur la carte.

Une fois Druidra vaincu, il disparaît et réapparaît à un emplacement aléatoire dans Les Terres sauvages d’Azeos lorsque son âme s’est dissipée, ce qui prend environ 5 à 6 minutes.

Druidra possède une couche d’armure protectrice indiquée par la barre jaune au-dessus de sa barre de santé. Tant que cette armure est active, elle absorbe les dégâts reçus. Une fois l’armure brisée, Druidra est paralysé, tombe au sol et peut être attaqué librement pendant un court instant. Après 9,3 secondes, il reprend ses attaques et régénère entièrement son armure ; le combat exige donc de briser ses défenses à plusieurs reprises. La perte de santé qu’il subit durant chaque phase de vulnérabilité est plafonnée de manière souple à 25 % de sa santé maximale, ce qui signifie qu’il doit être paralysé au moins quatre fois pour être vaincu.

Pendant le combat, Druidra utilise quatre attaques principales :

  • Si un joueur est suffisamment proche, il frappe le sol et inflige des dégâts aux joueurs à proximité. Il émet un sifflement avant cette attaque.
  • Il tire depuis sa bouche un rayon jaune qui suit le joueur.
  • Il invoque des épines sous le joueur. Après un court délai, l’épine s’étend, infligeant des dégâts aux joueurs dans la zone et faisant apparaître un Nature Worm.
  • Il rugit vers le ciel, fait tomber plusieurs blocs, puis commence à attirer les joueurs vers lui. Des effets de vent apparaissent au sol pour indiquer la zone de l’onde de choc à venir. Après un court délai, Druidra libère une puissante onde de choc qui inflige de lourds dégâts et détruit les blocs exposés. Cette attaque peut être éVITée en se cachant derrière un bloc ou en s’éloignant suffisamment.

Entre ses attaques, Druidra s’enfouit sous terre et change de position. Il inflige aussi des dégâts aux joueurs à proximité lorsqu’il émerge du sol ; il est donc dangereux de rester trop près de son point de réapparition.

References to this (1)

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