Ghorm le Dévoreur

Overview
Ghorm le Dévoreur est un boss de début de partie que l’on trouve en train de parcourir les Clay Caves et les Forgotten Ruins, sur un grand trajet circulaire autour de The Core. Il peut être suivi avec le 

Ghorm se déplace normalement à une distance d’environ 190–230 cases de The Core, selon la description du trajet prise comme source, et il laisse derrière lui une large traînée de destruction. Tout ce qui se trouve sur son chemin est détruit instantanément, y compris les murs et la plupart des objets, et il peut même briser les Bloc d’obsidienne. Les ennemis normaux sont tués au contact, et il inflige de très lourds dégâts lorsqu’il touche le joueur. Il remplit également les fosses et les liquides avec du sol 

Le boss n’attaque pas activement le joueur avant d’atteindre 80 % de ses points de vie. À ce moment-là, il entre dans sa deuxième phase, où il tourne autour du joueur et tente de lui infliger directement des dégâts. S’il est attiré trop loin du point où le combat a commencé, Ghorm retourne sur son trajet et commence à régénérer ses points de vie à hauteur de 2 % de son maximum toutes les 5 secondes ; le combat doit donc rester près de la zone de rencontre initiale.
Les points de vie de Ghorm sont de 4030 / 8061 / 12092 en modes Casual, Standard et Hard, respectivement, avec des dégâts de 39–47 / 78–94 / 155–189.
Une arène sûre est généralement simplement une portion vidée à côté d’une partie du trajet de Ghorm, avec toutes les structures de valeur maintenues bien à l’écart du combat. Étant donné à quel point Ghorm devient destructeur pendant sa phase active, il vaut mieux ne pas l’affronter près de quoi que ce soit qui mérite d’être préservé.
Les approches utiles incluent :
- L’armure de Bronze est un choix général solide, et l’armure de Ranger est particulièrement utile, car son bonus aux projectiles permet aux tirs de transpercer plusieurs segments.
- L’armure de Chieftain est une excellente option de progression pour les builds d’invocation, et l’armure de Apprentice est un bon choix magique.
- Les Bombe sont bon marché et efficaces, et elles explosent immédiatement lorsque Ghorm passe dessus.
- Environ 50–150 Piège à piquants peuvent tuer Ghorm rapidement si elles sont placées le long de son itinéraire ; les Piège à piquants en bois fonctionnent comme solution moins coûteuse, mais il en faut beaucoup plus. Les pièges sont consommés définitivement lorsqu’ils sont utilisés de cette façon.
- Une houe, idéalement en Tin ou en Iron, peut nettoyer rapidement le Sol vaseux.
- Les
Anneau de larve et
Collier en œufs d’asticots annulent le ralentissement de déplacement causé par le Sol vaseux, et un ensemble complet d’armure de Rain peut servir d’autre moyen de le gérer.
- La nourriture
Tête à cloques jaune permet également de se déplacer normalement sur le Sol vaseux pendant 10 minutes.
Ghorm détruit les blocs de minerai, mais ils ne lâchent pas de minerai, et les murs ou objets détruits par Ghorm ne tombent pas sous forme d’objets. Son coffre donne des récompenses de boss standard, notamment Corne de Ghorm et d’autres butins.
Other entities of this type
- Azeos le Titan des cieux
- Commandant du Noyau
- Crydre le Titan de glace
- Druidre le Titan sauvage
- Glurch la Masse abominable
- Igneous la Masse en fusion
- Ivy la Masse vénéneuse
- Malugaz le Corrompu
- Morpha la Masse aquatique
- Nimruza, la reine des Sables enfouis
- Oblidra, le Seigneur du néant
- Omoroth le Titan des mers
- Pyrdre le Titan de feu
- Ra-Akar le Titan des sables
- Reine de la ruche
- Reine de la ruche hantée
- Roi vaseux
- Urschleim
- Ver atlante
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