Oblidra il Signore del Vuoto
Overview
Oblidra il Signore del Vuoto è un boss opzionale che si trova all’interno di 
Un 
Oblidra compare insieme alle anime di Druidra, Crydra e Pyrdra. Queste anime sono invulnerabili agli attacchi e combattono al fianco di Oblidra per tutto lo scontro. Oblidra stesso ha un’armatura protettiva indicata da una barra gialla sopra la sua barra della salute; questa armatura assorbe i danni finché non viene spezzata. Quando l’armatura si esaurisce, Oblidra rimane paralizzato e cade a terra, diventando vulnerabile, mentre le anime continuano ad attaccare normalmente. Dopo circa 9.3 secondi, riprende a combattere e rigenera completamente la sua armatura. La perdita di salute durante ogni periodo di vulnerabilità è limitata in modo morbido al 25% della sua salute massima, quindi il boss deve essere paralizzato almeno quattro volte per essere sconfitto.
Oblidra e le anime condividono alcuni attacchi, e ciascuna di loro ha anche un attacco unico. Gli attacchi comuni includono uno schianto a distanza ravvicinata che infligge danni ai giocatori vicini ed è preceduto da un sibilo, oltre a un raggio viola sparato dalla bocca che segue il giocatore. Tra un attacco e l’altro, Oblidra e le anime si scavano sotto terra e cambiano posizione, danneggiando i giocatori vicini quando riemergono.
I loro attacchi unici aggiungono pericoli diversi allo scontro:
- Oblidra crea fino a quattro pozze del vuoto. Queste pozze seguono lentamente il giocatore oppure si muovono lungo un ampio percorso semicircolare.
- Pyrdra sputa palle di fuoco in cielo che cadono in linea, con indicatori rossi che mostrano dove atterreranno. All’impatto, lasciano
Melma di terra magmatica.
- Crydra crea un cristallo di ghiaccio a terra che spara continuamente due raffiche di schegge di ghiaccio seguendo uno schema a spirale. Il blocco di ghiaccio può essere distrutto da qualsiasi attacco.
- Druidra ruggisce verso il cielo, evoca diversi blocchi che cadono dall’alto, poi inizia ad attirare i giocatori verso l’interno. Gli effetti di vento sul terreno indicano l’area che verrà colpita dalla successiva onda d’urto. Dopo un breve ritardo, Druidra rilascia l’onda d’urto, infliggendo gravi danni e distruggendo i blocchi esposti. Questo attacco può essere evitato nascondendosi dietro un blocco o allontanandosi abbastanza.
Lo scontro è progettato attorno al movimento, al terreno e al tempismo delle finestre in cui infliggere danni. Le aperture più sicure di solito arrivano quando Oblidra è paralizzato, poiché la sua armatura è abbassata e il suo corpo è esposto, ma le anime continuano a mettere pressione al giocatore durante quel periodo. È importante tenere traccia del ciclo in cui si interra e riemerge, poiché ogni ricomparsa può danneggiare i giocatori vicini e preparare immediatamente un altro schema d'attacco.
Other entities of this type
- Azeos il Titano Celeste
- Comandante del Nucleo
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Ghorm il Divoratore
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- La Madre del Nido
- Madre del Nido Infestata
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Omoroth il Titano Abissale
- Pyrdra il Titano Infuocato
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- Re Melma
- Urschleim
- Verme Atlantideo
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