Oblidra il Signore del Vuoto
Overview
Oblidra il Signore del Vuoto è un boss sotterraneo che si trova in Breaker’s Reach, dove si sposta sotto terra nello stesso modo di Pyrdra, Crydra e Druidra. A differenza del terreno spostato usato dagli altri boss elementali, Oblidra appare sotto una pozza di materia simile al vuoto. Non può essere danneggiato finché non viene evocato in superficie posizionando un Organo a vento del Vuoto abbastanza vicino a lui. Un Oblidra the Void Lord Scanner può essere usato per rivelare la sua posizione sulla mappa.
Oblidra appare insieme alle anime di Druidra, Crydra e Pyrdra. Queste anime sono invulnerabili, e lo scontro è costruito attorno alla gestione di tutti e quattro i bersagli contemporaneamente. Oblidra e le anime si interrano e cambiano posizione tra un attacco e l’altro, danneggiando i giocatori vicini quando emergono. Dopo la sconfitta, Oblidra riappare in una posizione casuale in Breaker’s Reach.
Durante lo scontro, Oblidra e le anime usano una serie condivisa di attacchi oltre ai propri schemi individuali:
- Se un giocatore è abbastanza vicino, Oblidra o una delle anime si schianta al suolo, danneggiando i giocatori nelle vicinanze. Prima di questo attacco si sente un sibilo.
- Possono anche sparare dalla bocca un raggio viola che segue il giocatore.
- Oblidra crea fino a quattro pozze del vuoto. Queste pozze seguono lentamente il giocatore oppure si muovono lungo un ampio percorso semicircolare.
- Pyrdra sputa palle di fuoco nel cielo, che cadono in linea. I loro punti di atterraggio sono indicati da segnali rossi sul terreno, e gli impatti lasciano
Melma di terra magmatica.
- Crydra crea un cristallo di ghiaccio sul terreno che spara continuamente due raffiche di schegge di ghiaccio in uno schema a spirale. Il blocco di ghiaccio può essere distrutto da qualsiasi attacco.
- Druidra ruggisce verso l’alto, fa cadere diversi blocchi dal cielo, poi inizia ad attirare i giocatori verso di sé. Effetti di vento appaiono sul terreno per mostrare l’area che verrà colpita dall’onda d’urto in arrivo. Dopo un breve ritardo, Druidra rilascia l’onda d’urto, infliggendo gravi danni in quell’area e distruggendo i blocchi esposti. L’onda d’urto può essere evitata nascondendosi dietro un blocco o allontanandosi abbastanza.
Oblidra ha un’armatura protettiva rappresentata dalla barra gialla sopra la sua barra della salute. Questa armatura assorbe i danni in arrivo finché non si esaurisce. Una volta spezzata l’armatura, Oblidra resta paralizzato e cade a terra, diventando vulnerabile ai danni, mentre le anime continuano ad attaccare normalmente. Dopo 9.3 secondi, Oblidra riprende il combattimento e rigenera completamente la sua armatura. Questo processo deve essere ripetuto finché il boss non viene sconfitto. I danni inflitti durante ogni finestra di vulnerabilità hanno un limite morbido pari al 25% della salute massima di Oblidra, quindi il boss deve essere paralizzato almeno quattro volte per essere sconfitto.
References to this (1)
Other entities of this type
- Verme Atlantideo
- Azeos il Titano Celeste
- Comandante del Nucleo
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Ghorm il Divoratore
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Madre del Nido Infestata
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- Re Melma
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Omoroth il Titano Abissale
- Pyrdra il Titano Infuocato
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- La Madre del Nido
- Urschleim
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