Comandante del Nucleo

Overview
Comandante del Nucleo è un boss di fine gioco che appare all’interno del Crystal Meteorite dopo aver ottenuto tutte e sei le anime dei titani. Può essere evocato per la prima volta interagendo con il meteorite e frantumandolo; dopo che è stato sconfitto una volta, può essere evocato di nuovo posizionando un 

Lo scontro è strutturato attorno a tre sfere orbitanti. Comandante del Nucleo è invulnerabile all’inizio di entrambe le fasi, e ogni sfera deve essere sconfitta prima che il boss possa essere paralizzato e danneggiato. Quando una sfera viene distrutta, cade a terra, resta sul posto e rilascia continuamente sfere elettriche dannose in uno schema pentagonale. Dopo che tutte e tre le sfere sono state distrutte, Comandante del Nucleo diventa vulnerabile per una breve finestra; una volta terminato quel periodo, le sfere tornano alla salute massima e riprendono a orbitare. Una singola finestra di vulnerabilità può rimuovere fino al 50% della salute massima del boss, quindi in circostanze normali ogni fase deve essere spezzata due volte, anche se un’elevata capacità di infliggere danni può aggirare quel limite.
Nella fase 1, Comandante del Nucleo usa tre attacchi principali. Evoca fulmini vicino al giocatore secondo diversi schemi: un anello con un’apertura, due file sopra e sotto il giocatore, tre gruppi separati che si chiudono verso l’interno, oppure un singolo fulmine rapido. Inoltre crea periodicamente vortici viola che attirano i giocatori vicini; i punti di comparsa sono indicati da rune luminose, ma i vortici possono diventare pericolosi prima di essersi formati del tutto e possono persino apparire direttamente sotto il giocatore. In aggiunta, spara tre proiettili triangolari che inseguono direttamente il giocatore e infliggono gravi danni, scomparendo al contatto con i blocchi o dopo alcuni secondi.
Una volta esaurita la sua salute, Comandante del Nucleo la ripristina completamente, si trasforma in Unleashed Core Commander e inizia la fase 2. Questa fase mantiene tutti gli attacchi della fase 1 tranne lo schema del singolo fulmine, aggiungendo un attacco del vuoto annunciato da un suono acuto. Il boss trasforma lo spazio attorno a sé in vuoto e lascia tre zone sicure circolari, di solito vicino alle sfere orbitanti. Restare nel vuoto infligge un malus che causa danni pari al 20% della salute massima al secondo, quindi è obbligatorio rimanere nelle zone sicure. Gli schemi di fulmini usati nella fase 1 vengono poi lanciati attorno alle zone sicure, che si restringono nel tempo finché l’attacco non termina. Se Core Commander viene paralizzato durante questo attacco, si interrompe immediatamente. La fase 2 fa anche comparire i vortici più all’esterno e fa muovere i fulmini più velocemente.
- Le zone sicure sono le uniche aree sicure durante l’attacco del vuoto, e le loro dimensioni si riducono costantemente finché diventano molto piccole.
- Poiché le sfere sono la chiave di ogni finestra di danno, controllarle è il fulcro dello scontro.
- Il boss può essere affrontato di nuovo dopo la prima sconfitta usando l’idolo di evocazione, rendendolo ripetibile per tentativi successivi o per il farming.
References to this (5)
Other entities of this type
- Verme Atlantideo
- Azeos il Titano Celeste
- Crydra il Titano Ghiacciato
- Druidra il Titano Selvaggio
- Ghorm il Divoratore
- Glurch l'Ammasso Abominevole
- Madre del Nido Infestata
- Igneous l'Ammasso Fuso
- Ivy l'Ammasso Velenoso
- Re Melma
- Malugaz il Corrotto
- Morpha l'Ammasso Acquatico
- Nimruza, Regina dei cunicoli sabbiosi
- Oblidra il Signore del Vuoto
- Omoroth il Titano Abissale
- Pyrdra il Titano Infuocato
- Ra-Akar il Titano Sabbioso
- La Madre del Nido
- Urschleim