コア・コマンダー

概要
コア・コマンダー は、6つの titan souls をすべて入手した後に Crystal Meteorite の内部に出現する終盤のボスです。最初の
この戦闘は、3つの軌道を回る球体を中心に構成されています。コア・コマンダー は両フェーズの開始時点では無敵で、ボスを麻痺させてダメージを与えられるようになる前に、各球体をすべて倒す必要があります。球体を破壊すると、それは地面に落ちてその場に留まり、五角形のパターンでダメージを与える電気の球を継続的に放出します。3つすべての球体を壊すと、コア・コマンダー は短時間だけ弱点をさらし、その時間が終わると球体は全回復して再び軌道を回り始めます。1回の弱点時間でボスの最大体力の最大50%まで削ることができるため、通常は各フェーズで2回壊す必要がありますが、十分な火力があればこの上限を飛ばせます。
フェーズ1では、コア・コマンダー は主に3種類の攻撃を使います。プレイヤーの近くに雷の矢をいくつかのパターンで召喚します。1つの開口部がある輪、プレイヤーの上下に並ぶ2列、3つに分かれて迫ってくるグループ、または単発の高速な雷の矢です。また、定期的に紫の竜巻を発生させ、近くのプレイヤーを引き寄せます。出現位置は発光するルーンで示されますが、竜巻は完全に形になる前でも危険になり、プレイヤーの真下に直接出現することもあります。さらに、プレイヤーを直接追尾する三角形の投射物を3発放ち、大きなダメージを与えます。これらはブロックに触れるか、数秒経つと消えます。
体力が尽きると、コア・コマンダー は体力を全回復し、Unleashed Core Commander に変化してフェーズ2に入ります。このフェーズでは単発の雷の矢パターンを除くフェーズ1の攻撃はそのまま残り、さらに鋭い音で予告される void 攻撃が追加されます。ボスは自分の周囲の空間を void に変え、通常は周囲を回る球体の近くに3つの円形の安全地帯を残します。void の中に立っているとデバフを受け、最大体力の20%が毎秒ダメージとして入るため、安全地帯にとどまることが必須です。フェーズ1で使われていた雷のパターンはその後、安全地帯の周囲に放たれ、攻撃が終わるまで徐々に縮小していきます。この攻撃中に コア・コマンダー が麻痺すると、攻撃は即座に停止します。フェーズ2ではさらに、竜巻がより外側に出現するようになり、雷の矢の移動速度も上がります。
- 安全地帯は、void の攻撃中にのみ安全な場所であり、その大きさは徐々に縮小して、最後には非常に小さくなります。
- sphere はすべてのダメージ・ウィンドウの鍵なので、それを制御することが戦闘の核心です。
- このボスは、最初に倒したあとに召喚 idol を使って再戦できるため、後続の挑戦や周回にも対応できます。