Skip to main content

Rosin

CategoryRafinowane
Category
Rafinowane

Overview

Rosin to zasób w Astroneer. Podobnie jak inne zasoby, należy do szerszego systemu kategoryzacji gry, w którym przedmioty są grupowane według tego, jak się je zdobywa i do czego się ich używa. Taka klasyfikacja pomaga zrozumieć, gdzie dany zasób pasuje w łańcuchu produkcyjnym i jakiego rodzaju obsługi może wymagać.

Zasoby w Astroneer są zwykle dzielone według zastosowania na kilka praktycznych grup:

  • Surowce: zasoby, które można przetopić w piecu, aby uzyskać użyteczne materiały.
  • Zasoby rzemieślnicze: zasoby używane głównie jako składniki do wytwarzania.
  • Zasoby paliwowe: zasoby, których nie używa się do wytwarzania, lecz służą jako źródło energii dla innych obiektów.
  • Zasoby płynne: zasoby, które wymagają pojemnika do przechowywania.

Rosin to także zasób, który można umieścić w ogólnej strukturze przypisywania modułów i przedmiotów w grze. W tym systemie modułem jest każdy funkcjonalny obiekt, który może łączyć się z punktami połączeń i odłączać się od nich, natomiast obiekty rozkładane to obiekty, które nie muszą być podłączone do slotu, aby działać. Narzędzia są traktowane osobno, ponieważ działają tylko wtedy, gdy trzyma je gracz albo gdy są sparowane z innymi modułami. To rozróżnienie ma znaczenie przy sortowaniu zasobów i planowaniu, jak będą używane razem z maszynami, pojazdami oraz przenośnym wyposażeniem.

Ze względów praktycznej organizacji zasoby często rozpatruje się razem z systemami, które wspierają: produkcją, rafinacją, magazynowaniem i użyciem w pojazdach. Moduły produkcyjne wytwarzają lub zbierają zasoby, moduły rafinacyjne przekształcają jeden zasób w inny, moduły magazynowe przechowują przedmioty i inne moduły, a moduły modyfikacji pojazdów działają najlepiej, gdy są zamontowane na pojeździe. Te kategorie pomagają umieścić Rosin w kontekście, nawet gdy sam zasób jest postrzegany po prostu jako materiał w ekwipunku.

Krótko mówiąc, Rosin to standardowy wpis zasobu w strukturze przedmiotów Astroneer. Jego znaczenie wynika z tego, jak wpisuje się w systemy zarządzania zasobami, wytwarzania i kategoryzacji w grze, a nie z jakiegokolwiek własnego, specjalnego działania modułu.

Other entities of this type

Last updated: